Archive pour le 11 mai, 2009

Chantier Navals UTOPIA PLANITIA

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La vocation de l’Office de Conception spatiale évoluée de Starfleet est l’investigation et l’exploration des nouvelles technologies théoriques pour les générations suivantes des vaisseaux de la FUP

L ‘Office de Conception spatiale évoluée (OCSE) est la division de Starfleet chargée de la recherche et du développement des nouveaux vaisseaux spatiaux. Il exerce une autorité directe sur les centres de recherche et de fabrication de la Fédération.

Mais nombre de ses activités se concentrent sur des complexes d’intégration comme la Station
terrestre McKinley, les Chantiers navals d’Antarès et les Chantiers navals d’Utopia Planitia. L’Office reçoit les recommandations de la Commission consultative de la Conception spatiale et fait appel aux plus brillants cerveaux de la FUP pour l’avancement de ses travaux. Pour l’essentiel, il s’agit d’un organe de coordination, le gros des missions étant assuré par le Corps des Ingénieurs de Starfleet. L’Office collabore aussi étroitement avec des spécialistes comme le docteur Leah Brahms, qui a joué un rôle prépondérant dans la conception des moteurs à distorsion en vigueur à bord des vaisseaux spatiaux de classe Galaxy.

DES TECHNOLOGIES PERFECTIONNEES
Ordinairement, Starfleet explore les technologies spatiales théoriques, et l’Office de Conception spatiale évoluée entretient des liens privilégiés avec diverses équipes de chercheurs — telles que le Groupe de Propulsion théorique — impliquées dans des travaux similaires. Quand de nouvelles technologies portent enfin leurs fruits, l’Office recommande que Starfleet les incorpore à ses études de conception.
Traditionnellement, les vaisseaux conçus par l’OCSE sont destinés en majorité à servir un
certain nombre de fonctions, dont l’exploration, la recherche scientifique et les missions défensives.
Les astronefs de recherche pure comme ceux de classes Oberth et Nova ont toujours fait partie des attributions de l’OCSE. Mais quand, à la fin des années 2360, Starfleet est alerté à propos de la menace Borg, un tout nouveau vaisseau de combat est développé : celui de classe De fiant.
Starfleet ayant produit une directive pour la configuration d’un nouveau navire, l’Office
établit un projet de développement qui réunit les spécialistes issus de toutes les disciplines
concernées. Les premières étapes incluent des simulations informatiques, faisant appel à des structures porteuses à trois dimensions, qui connaissent depuis quelques années un développement théorique.
Commence alors la mise au point d’un navire prototype, qui porte le nom définitif de la classe. Au cours du processus de développement, ce spationef reçoit une immatriculation débutant par le préfixe « NX». Une fois que la classe en question entre en phase de production à grande échelle, ce préfixe est remplacé par « NCC».

Normalement, l’élaboration d’un prototype spatial exige beaucoup de temps — parfois près
de vingt ans. Dans la pratique, l’Office lance souvent la production de plusieurs navires de cette même classe avant l’achèvement du prototype. Ainsi, le travail concernant I’U.S.S. Galaxy et son compagnon de promotion l’U.S.S. Yamato NCC-71807 est d’un an à peine antérieur au démarrage de la construction de I’U.S.S. Enterprise NCC 1701-D, ainsi que d’autres navires de cette classe. Les informations recueillies à partir des mises à l’épreuve du prototype sont alors intégrées aux autres bâtiments en cours de fabrication.

L’OCSE coordonne les travaux entre les divers groupes de développement, s’assurant que les informations circulent bien entre eux. Cela peut s’avérer très précieux: ainsi, quand l’approche initiale d’abord retenue pour le prototype de la classe Défiant est rejetée, la structure de base est transférée au projet de développement de classe Nova, les lance-torpilles étant démontés pour être remplacés par des palettes sensorielles.

DES CONCEPTIONS MODULAIRES
De façon typique, les vaisseaux sont conçus pour utiliser des modules analogues dans les
espaces intérieurs. Ainsi, les navires de classe Intrepid et Sovereign ont des infirmeries similaires, et le même modèle de nacelle d’évacuation est en vigueur à bord de divers
prototypes spatiaux, tels que ceux de classes Sovereign, Akira et Norway
Certaines aires comme la passerelle peuvent se monter à la façon de modules pivotants,
susceptibles d’être remplacés dans des bases stellaires quand le besoin s’en fait sentir.
Les conceptions peuvent aussi varier en fonction de la mission spécifique du vaisseau.
            Il n’est pas inhabituel pour des officiers servant à bord d’un prototype de continuer
à assurer les rénovations et les refontes de la classe en question, après sa mise en service.
Le commander Orfil Quinteros, qui dirige l’équipe d’assemblage affectée à
l’U.S.S.Enterprise NCC-1 701-D, supervise également les rénovations informatiques du vaisseau en 2364, presque un an après son armement.

D’ordinaire, les propres équipes techniques d’un navire procèdent aux modifications des
systèmes de bord tout au long du service, apportant souvent des améliorations notables.
L’OCSE réunit des données sur ces innovations et les intègre aux études des nouveaux modèles
Les designs spatiaux restant en vigueur de nombreuses décennies durant, il n’est pas rare
que Starfleet planifie des refontes majeures susceptibles de mettre un vaisseau hors service
plus d’un an. Pour la classe Galaxy, ce type de rénovation est prévu environ tous les 26 ans. Starfleet a conscience cependant que de telles refontes ne peuvent pas couvrir tous les besoins. L’Office de Conception spatiale évoluée envisage déjà la conception des futurs
astronefs destinée à assimiler des technologies évoluées qui n’en sont encore qu’à leurs
balbutiements, garantissant ainsi que Starfleet demeure le fer de lance de l’exploration spatiale.

LES CHANTIERS NAVALS D’UTOPIA PLANITIA
En orbite de Mars, les CHANTIERS NAVALS D’UTOPIA PLANITIA comptent parmi les complexe de construction spatiale les plus développés et les mieux établis. De ces célèbres chantiers sont sortis quelques-uns des plus illustres vaisseaux.

Depuis la seconde moitié du XXe siècle, on admet que le meilleur endroit pour construire des vaisseaux spatiaux est encore le vide cosmique. Libérés des forces gravitationnelles, des procédés de fabrication jadis impraticables sont devenus monnaie courante, permettant à des bâtiments tels que l’Enterprise NX 01 d’être conçus en orbite terrestre, à partir du milieu du XXIIe siècle. Au siècle suivant, les Chantiers Navals de San Francisco commencent à construire des navires aussi légendaires que l’U.S.S. Enterprise NCC 1701 de classe CONSTITUTION.

Ces complexes sont reliés par divers bassins de raboud orbitaux – utilisé pour la refonte de l’USS ENTERPRISE NCC 1701D – au début des années 2270. Ensuite, l’USS ENTERPRISE NCC 1701A et l’USS ENTERPRISE NCC 1701 B de classe EXCELSIOR sont eux aussi batîs en orbite terrestre.

LA VIE SUR MARS
Dans les années 2360, cependant, tout construction majeure est transférée sur un site que visite d’abord le premier programme spatial Viking de la Planete Terre, en 1976. Utopia Planitia, disposant d’un immense rayon d’action au-dessus de la surface de Mars, se trouve être l’implantation idéale. Et nombre de sites planétaires se développent, ainsi qu’un vaste complexe orbital, planant en orbite géosynchrone au dessus.

Des infrastructures de rénovation, telle la Station terrestre McKinley ont un rôle capital à jouer dans la maintenance et la réparation des vaisseaux. Mais peu d’entre elles partagent avec les Chantiers Navals d’Utopia Planitia une connexion les reliants à toutes les classifications de navires depuis ces 2 dernières décennies.

Les Chantiers Navals d’Utopia Plantitia ont été le théâtre de la conception, de la construction et de la mise à l’épreuve de nombre de navires d’importance, encore que les complexes dédiés à tous les aspects de la production sont fondamentalement les mêmes pour tout nouveau bâtiment.
La construction proprement dite se déroule à l’intérieur du réseau de plateformes de fabrication et d’assemblage. En orbite au sein d’une vaste zone entourant Mars. Celles-ci consistent en une batteries d’armatures multifonctionnelles, réparties pour accueillir facilement la carène de tout nouveau navire en cours de construction.

De nombreux complexes voués aux réparations disposent d’un agencement identique, comme la Station terrestre McKinley dont les extensions de support articulées peuvent couvrir les principaux point de connexion et alliage dur d’un vaisseau spatial et permettent aux divers personnels technique de travailler simultanément sur de nombreuses zones.

Cette approche modulaire s’étend à toutes les structures ou treillis à trois dimensions de la construction. La plupart disposent d’une section supérieure couverte d’usage courant, avec une série de vasistas et divers connecteurs ombilicaux d’alimentation reliés au bâtiment en voie de construction. Les chantiers navals peuvent paraître pâtir d’un manque de prévoyance et de méthode, mais en fait, le travail proprement dit est superbement orchestré, et le complexe tout entier est placé sous haute sécurité. Dans leur majorité, les superstructures de construction disposent d’aires de contrôle et de coordination. Consistant en deux demi-spheres jointes par un fin pilier, elles se situent habituellement juste devant le bord d’attaque des docks individuels et sont à niveaux multiples. Ces complexes, qui logent les personnels techniques et administratifs au cours de la production d’un vaisseau donné, sont beaucoup plus proches que les Offices orbitaux utilisés par Starfleet au cours des années 2270

UN CHANTIER TREPIDANT
Utopia Planitia est un lieu fourmillant d’activité, et si les structures de construction logent en majorité des laboratoires d’essai et des salles d’étude, le personnel employé a souvent besoin de passer d’un site à un autre. En consequence, le trafic des navettes y est très dense.

Circulent en permanence des équipes affectées à la conception des navires, des ouvriers de la construction et des inspecteurs. En outre, les personnels des chantiers et les équipages de choc affectés aux essais d’un tout nouveau navire ont recours à un panel de véhicules courtes distances.
Le département chargé du développement de Starfleet suit la même ligne politique quel que soit le type de navire en cours d’élaboration – quoique le cadre temporel évolue en fonction des circonstances. Par exemple, la production de l’USS ENTERPRISE NCC 1701 D de classe constitution s’inscrit dans la remise à niveau incessante de Starfleet, suivant une gamme bien établie de planifications théoriques et d’essais sur maquettes, pendant que la configuration de la classe Défiant expérimentale s’accélère en raison de la menace Borg planant à cette époque. Les concepts initiaux sont établis par les différentes équipes d’ingénieurs et de concepteurs spécialisés en poste à Utopia Planitia, travaillant toutes dans des salles d’étude insérées aux structures de construction. A citer comme exemple : le Groupe de Propulsion théorique, assigné à l’USS ENTERPRISE NCC 1701 D, qui comprend le docteur Leah Brahms, brillante diplômée de l’institut Daystorm.

DES SPECIALISTES DES OPERATIONS
Entourée par les titulaires de l’équipe Sept, Leah Brahms travaille au sein du laboratoire de propulsion niché dans l’armature tribord de l’USS ENTERPRISE Galaxy, en cours de construction. Le laboratoire offre des vues privilégiées du vaisseau sur lequel les concepteurs planchent et englobe de puissantes consoles informatiques calibrées qui permettent aux ingénieurs des mises à l’épreuve très poussées – sans qu’ils aient à quitter les lieux. Une vue schématique à niveaux multiples, s’étendant du sol au plafond, permet de conceptualiser des éléments aussi capitaux que la chambre des cristaux de dilithium. Tandis que les ingénieurs procèdent à des simulations sur des modèles statiques, beaucoup d’entre eux admettent volontiers qu’ils bénéficieraient des expériences de vol acquises par les ingénieurs en chef qui, au final, opèrent sur les systèmes au quotidien.

Dans certains cas, les officiers de Starfleet ayant l’expérience du terrain et du talent sont affectés aux Chantiers Navals d’Utopia Planitia afin d’apporter leur contribution à la configuration et à la construction de ces navires perfectionnés. Après la bataille de Wolf 359 en 2367, le lieutenant-commander Benjamin Sisko se voit chargé de superviser la construction du bâtiment de classe Défiant, un vaisseau de combat très spécifique qui bénéficie d’un certain nombre de systèmes expérimentaux.

Le programme est d’abord lancé à grande vitesse, mais les premiers essais de l’USS Défiant NX 74205 révèlent quelques défauts de conception qui rendent l’usage du vaisseau potentiellement dangereux. Et lorsque la menace Borg s’estompe, le programme de la classe Defiant est abandonné. Promu commander, Ben Sisko est nommé à la tête de la station DEEP SPACE NINE en 2369. Le prototype Defiant demeure à Utopia Planitia, jusqu’à sa mise en service forcée contre les Jem’Hadar, en 2371.

En des circonstances plus calmes, une fois les conceptions définitives avalisées et les tests poussés finis, la phase suivante consiste à se pencher sur la superstructure du vaisseau. La construction initiale a pour cadre les structures modulaires, où les plafonniers sont souvent renforcés par des batteries d’énormes lampes hexagonales, analogues à celles utilisées lors de la refonte en bassin de radoub de l’USS ENTERPRISE NCC 1701, de classe CONSTITUTION.

Les ouvriers en combinaison spatiale assemblent la charpente du navire dans l’environnement avantageux de la gravitation zéro, cependant que les mises à l’épreuve des systèmes de bord se poursuivent à d’autres endroits du complexe. Il arrive que des vaisseaux partiellement achevés soient laissés à l’extérieur des structures dans l’attente de travaux supplémentaires, pendant qu’un bâtiment moins développé s’arrime au dock. Une fois la charpente en place, l’extérieur du navire peut y être soudé avec soin, et l’intérieur pressurisé, permettant aux ingénieurs affectés à la mise en place des systèmes de procéder à leurs tâches.

LA CONSTRUCTION DES VAISSEAUX
A l’intérieur d’un nouveau navire en construction s’affaire souvent beaucoup plus de monde que le futur équipage qui y évoluera. Quand l’U.S.S.Voyager NCC 74656 de classe Intrépid passe par des ajustements finaux en 2371, en préalable à son lancement, le vaisseau est une ruche d’activité : les équipes des chantiers navals oeuvrent en collaboration avec l’équipage nouvellement formé pour préparer le voyage inaugural. Hommage au dévouement, au professionnalisme et à la grande compétence des ingénieurs des Chantiers Navals d’Utopia Planitia, chaque navire de Starfleet porte sur la passerelle une plaque commémorative frappée aux noms des principaux promoteurs de sa construction – ainsi qu’à celui d’un des complexes les plus en vue de Starfleet.

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Capitaine Jonathan Archer

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Jonathan Archer, né en 2112 dans la région de New York, est le capitaine du premier « vrai » vaisseau spatial de Starfleet, l’Enterprise NX-01. Sa mission est d’élargir la présence de la Terre dans les quadrants Alpha et Beta et d’établir le premier contact avec plus d’une douzaine d’espèces, comme les Klingons ou les Xindis.

Originaire de San Francisco, il est le fils d’Henry Archer qui poursuit quant à lui l’œuvre de Zefram Cochrane et qui transmet à son fils, dès l’enfance, sa propre passion pour l’exploration spatiale.

C’est la raison pour laquelle Jonathan Archer entre à Starfleet où il accède au rang de commandeur avant d’être associé en 2143 aux essais d’un prototype conçu pour voyager au-delà des frontières habituelles. Il parvient ainsi à repousser les limites jusqu’alors fixées par le Haut Commandement Vulcain auquel il a toujours reproché de chercher à entraver les progrès technologiques réalisés par les Terriens.

Promu au grade de capitaine et bénéficiant de l’appui de l’amiral Forrest, Archer se voit tout logiquement confier le commandement de l’Enterprise NX-01 lorsque le navire est officiellement autorisé à quitter l’orbite terrestre en 2151 afin d’effectuer sa première mission.

Jonathan est un grand ami de Emory Erickson, l’inventeur de la téléportation.

Il devient président de la Fédération des Planètes Unies en 2185 et ce jusqu’en 2193.

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UNITED FEDERATION OF PLANETS

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Malgré sa naissance au cours de l’une des plus sombres périodes de l’histoire galactique, la Fédération Unie des Planètes s’est développée pour devenir un flambeau de l’espoir. Les guerres qui ont forgé la F.P.U. ont crée un dynamisme pour la paix qui n’a pas diminué avec le passage du temps. Alors même que la F.P.U. se développait, rassemblant des races aussi opposées que les Tellarites et les Andoriens ou les Vulcains et les Betazoïdes, elle a continuellement réussi à promouvoir son but.  Même si la Terre et la F.P.U. sont inextricablement liées, avec des humains jouant des rôles importants dans sa défense et sa politique, personne ne peut nier que les autres races ont contribué à sa survivance. Peu importe combien de frictions peut créer la diversité de la F.P.U.,ses bienfaits l’emportent de loin sur ses problèmes. Quiconque souhaitant comprendre la moderne F.P.U. ferait mieux d’étudier comment plus de 150 mondes ont réussi à s’aligner et à travailler ensemble. 

Une ère de conflit

En 1992, les Guerres Eugéniques commencèrent lorsque des humains génétiquement supérieurs prirent le contrôle de 40 pays différents. Ces super-hommes utilisèrent leurs forces pour faire la guerre, entre eux et contre les autres nations du monde. Des bombardements biologiques et chimiques massifs contre des civils, annihilèrent des populations et détruisirent des cultures entières. Finalement en 1996, une alliance des pays sous les auspices des Nation Unies repoussèrent les forces des super-hommes. Un des chefs de la secte, Khan Nooniansingh, s’échappa dans un vaisseau couchette, le SS Botany Bay, avec plusieurs de ses fervents adeptes. Dans le sillage de ces horreurs, les nouvelles Nations Unies tentèrent d’établir un gouvernement mondial unique. Une période de développement de la coopération entre les nations dura 10 ans, mais finalement le mouvement vers l’unité mondiale échoua. Des privations économiques imposées par les efforts de reconstruction épuisèrent les plus riches pays, conduisant au développement de la concurrence technologique entre les nations. Chaque pays relia les progrès scientifiques avec la force militaire et économique. Cette période favorisa l’intérêt pour le vol spatial, et plusieurs pays lancèrent des sondes vers les lointaines limites de la galaxie. Les recherches médicales apportèrent des remèdes à beaucoup de maux et fournirent une extrême longévité à ceux qui pouvaient s’offrir les traitements. Les droits humains souffrirent horriblement pendant des années. En 2020, les Etats-Unis, pays le plus riche et le plus puissant dans le monde, établissent des Quartier-Asiles pour héberger le nombre accablant des sans-abris et des chômeurs. Conçus à l’origine pour fournir un espace de vie protégé et une aide humanitaire à ces nécessiteux, les Quartiers-Asiles dégénérèrent en camps d’internements où les droits humains furent bientôt tous oubliés. Les horreurs des Quartiers-Asiles explosèrent dans la violence des Emeutes de Bell en 2024. Tandis que les Emeutes de Bell menaient à une responsabilité renouvelée envers les droits humains aux Etats-Unis, la situation à travers le reste du monde continua à se détériorer. Beaucoup de nations persécutèrent leurs minorités, les dépouillant de leurs droits et les emprisonnant ou les exécutant selon le caprice des politiciens. Ceci incita les Nouvelles Nations Unies à déclarer qu’aucun citoyen de la Terre n’aurait à répondre pour les crimes de sa race ou de ses ancêtres. 

Comme beaucoup d’archives historiques avaient été perdues, les événements conduisant au déclenchement de la Troisième Guerre Mondiale restèrent en grande partie inconnus. Sans aucun doute, des rivalités nationales, la surpopulation et une économie globale à l’agonie, aidèrent à alimenter le conflit. Tout ceci mit le feu aux poudres et un catalyseur apparut sous la forme d’un ambitieux soldat américain. Le colonel Green se servit de son influence pour accumuler illégalement des armes nucléaires et biologiques dans des endroits secrets. Partisan de l’extermination de l’excès de la population mondiale, il organisa un coup d’état après avoir perdu une élection présidentielle. Sous son commandement, des opérations militaires de génocides commencèrent contre les pays sous-développés en Amérique du Sud, Asie et Afrique. Des historiens pensent que Green lança l’offensive d’armes nucléaires qui déclenchèrent la guerre. L’utilisation d’armes atomiques eut pour conséquence un désastre pour l’environnement qui tua des millions de personnes. L’hiver nucléaire dura presque deux décennies, pendant que le nombre de morts dû à la maladie et à la famine dépassa radicalement le nombre de morts tombés au combat. Dans certaines régions, les survivants se rassemblèrent sous la protection d’un chef militaire régional, pendant que quelques avant-postes s’accrochèrent à des éléments de civilisation. La Troisième Guerre Mondiale amena l’humanité à un deuxième âge de pierre. En dehors de l’anéantissement de cette guerre, le Phœnix de Zefram Cochrane s’élançait dans l’espace, faisant de lui le premier humain à rompre la barrière de la vitesse de la lumière. Ce succès aurait pu à lui seul ressusciter les rêves de l’humanité, mais quand un vaisseau éclaireur vulcain détecta la vitesse de distorsion du Phœnix, l’histoire de la Terre fut à jamais changée. La nouvelle que les humains n’étaient pas seuls dans la galaxie mit fin aux quelques conflits restants et marqua le début d’une renaissance sur Terre. Bien qu’une grande partie de la Terre ne récupéra pas de l’anarchie de l’après-guerre avant le milieu des années 2080, la reconstruction de la civilisation fut véritablement remarquable. Après la Troisième Guerre Mondiale, la Terre était en ruines, l’air pollué, les eaux infectées, le sol irradié. Toute personne vivante avait des raisons de haïr son voisin. Malgré tout, inspiré par le vol de Cochrane, la population reconstruisit ses villes, la Terre devint vivable, et l’humanité encore une fois plaça sa vue vers les étoiles. Le peuple de la terre jura de ne plus répéter les erreurs du passé. 

Le temps de l’espoir 

Avec l’aide des Vulcains, les perfectionnements apportés au projet de Cochrane progressent rapidement. Malgré le coût élevé des efforts de reconstruction auxquels les gouvernements de la Terre faisaient face, des vaisseaux interstellaires, comme le SS Valiant, s’aventurèrent bientôt dans l’espace. Rapidement après le 1er contact avec les Vulcains, en 2066, le vaisseau spatial terrien Cochrane réalisa le 1er contact avec Alpha Centaure, où les radars de vaisseaux détectèrent les radio-transmissions de la Quatrième Planète. Quand l’équipage enquêta, ils découvrirent des satellites en orbites et des vaisseaux spatiaux volant entre la surface de la planète et une base lunaire à proximité. Débarquant sur la planète, les explorateurs découvrirent leur similarité troublante avec les Centauriens. Les deux races forgèrent une solide alliance, échangeant les énergies de distorsion terriennes contre la technologie de « terraforming » des Centauriens. Les scientifiques Centauriens voyagèrent vers la Terre et dirigèrent le projet « renewal » pour restaurer l’écosystème anéanti de la Terre. Les Vulcains établirent des ambassades permanentes à la fois sur Alpha Centaure et sur la Terre, développèrent le commerce et partagèrent technologie et informations avec les deux races. Comme les scientifiques de la Terre amélioraient la conception de leurs vaisseaux spatiaux, ils développèrent leur technologie pour l’offrir aux Vulcains en échange. De plus, l’art des Centauriens et la science de l’environnement fascinaient les Vulcains et les humains et leur alliance devint plus forte.  Les humains colonisèrent complètement Mars en 2103, lorsque des vaisseaux capables d’utiliser la vitesse de distorsion découvrirent des mondes proches qui pourraient accueillir des colonies. Des tensions commencèrent à monter lorsque les pays rivalisèrent pour coloniser ces mondes. L’hégémonie européenne établit un contrôle sur les lunes de Jupiter, tandis que les Etats-Unis se concentrèrent sur les mondes interstellaires. Les diplomates vulcains et centauriens travaillèrent à empêcher de nouvelles hostilités mais un affrontement entre des vaisseaux Européens et Sud-américains près d’Alpha Centaure courroucèrent les Centauriens. Les Vulcain s’entretinrent avec les Centauriens et les deux races tombèrent d’accord sur le fait que les tensions entre les nations de la Terre menaçaient la nouvelle alliance interstellaire. Ils publièrent un communiqué conjoint disant qu’ils rencontreraient avec joie une délégation représentant la planète Terre toute entière. Les réactions sur Terre varièrent violemment. Des dirigeants exigèrent que la Terre donnât une leçon aux vulcains et aux centauriens. D’autres en appelèrent à un gouvernement mondial uni, mais la plupart des discussions échouèrent dans des discussions politiques insignifiantes. Un nouveau mouvement était né, s’autoproclamant « UN SEUL MONDE » et tournant autour de la figure charismatique de Zefram Cochrane, toujours le citoyen le plus proéminent de la Terre ; son but : travailler pour l’unité du monde. Quelques humains émigrèrent vers les colonies ou vers Alpha Centaure, plutôt que de rester  attachés à un pays spécifique et, dans un mouvement dramatique, les Colonies Martiennes déclarèrent leur indépendance par rapport au peuple unique de la Terre. Lorsque Zefram Cochrane quitta la Terre pour Alpha Centaure plutôt que d’être témoin d’une nouvelle guerre mondiale, les gouvernements du monde furent dégoûtés. Le mouvement d’ « UN SEUL MONDE » saisit l’opportunité et convoqua une assemblée mondiale avec les plus puissants pays sur Terre. l’Hégémonie Européenne se joignit alors aux Etats-Unis d’Amérique pour fonder un nouveau gouvernement mondial en 2113, et les relations avec les Vulcains et Alpha Centaures s’améliorèrent immédiatement . Une délégation centaurienne arriva à Paris, la nouvelle capitale, avec des présents pour la Nouvelle République de la Terre, et remit en marche le projet de Renouvellement. Vulcain réouvrit son ambassade. La plupart des pays rejoignirent la Nouvelle République de la Terre avant 2130, mais l’entière ratification n’arriva pas avant 2150, lorsque l’Australie, la dernière à résister, s’y joignit. La Nouvelle République de la Terre s’étendit aux étoiles, fondant de nouvelles colonies et rencontrant de nouvelles races. Les humains réalisèrent le 1er contact avec Andoria et, après des tensions, établirent des relations cordiales. Un vaisseau centaurien utilisant l’énergie de distorsion terrienne réalisa le 1er contact avec les Tellarites. Les échanges et le commerce avec ces nouveaux mondes inaugurèrent une ère de culture et de découvertes scientifiques capitales. Un siècle après le déclenchement de la 3ème Guerre Mondiale, l’humanité se retrouva dans un nouvel âge d’or. 

La guerre romulienne 

Cette période de paix prit fin lorsque la Terre rencontra les Romuliens. De 2156 à 2160, la Terre se retrouva dans son premier conflit interstellaire. Des vaisseaux armés d’armes atomiques se battirent dans l’espace et se menacèrent mutuellement. La possession de la vitesse de distorsion par la Terre démontra un avantage décisif et les forces armées de la Terre manipulèrent les Romuliens, leur infligeant une défaite décisive à la Bataille de Cheron. Après cette défaite humiliante, les deux parties négocièrent la paix via une radio subspatiale sans jamais se voir l’une l’autre. Les Romuliens adhérèrent au Traité de Cheron qui mit fin aux hostilités, et établirent la Zone Neutre Romulienne dont la violation serait considérée par les deux parties comme un acte de guerre.  La Guerre Romulienne concerna non seulement la Terre mais aussi ses alliés ; Alpha Centaure, Andore, Tellar et Vulcain, envisagèrent d’approvisionner la Terre en aide militaire mais décidèrent d’apporter des fournitures médicales et de permettre un accès aux réfugiés dans leurs planètes et colonies. Cette coopération continua après la guerre entre Romulan et la Terre, et les cinq planètes s’accordèrent sur le fait qu’un corps de gouvernement unifié serait bénéfique pour chaque membre. Après plusieurs meetings officiels et non officiels, incluant les conventions terriennes de 2160, ils écrivirent les articles de la Fédérations et les ratifièrent rapidement après. 

Un nouvel age 

La F.P.U. se constitua en 2161 avec une constitution consacrée aux droits fondamentaux de l’individu et dédiée à la promotion de la paix. Ses planètes membres formèrent Starfleet (flotte intergalactique) utilisant la technologie et les équipages de chacune des cinq planètes. Starfleet servirait d’arme défensive scientifique et d’exploration de la Fédération. Cela ne prit pas longtemps à l’équipage de la Fédération pour prouver sa valeur. La libre circulation de l’information et de la technologie conduisit à de rapides progrès, comme le vaisseau de Classe Daedelus construit avec la technologie et les matériaux des cinq membres.  Les vaisseaux de Classe D connurent un formidable succès au cours de leur temps de vie opérationnel. Leurs équipages explorèrent des centaines de nouveaux mondes, contactèrent plusieurs nouvelles civilisations et recrutèrent de nombreuses races nouvelles pour la Fédération. Cette période ne se déroula néanmoins pas sans incidents, mais bien que des vaisseaux disparurent et que des incidents survinrent avec des races récemment rencontrées, la Fédération connut pendant les cinq premières années la paix, la prospérité et continua son développement. Les progrès de la science et de la technologie améliorèrent la vie de milliards de citoyens de la Fédération pendant que des échanges culturels consolidèrent les liens entre les mondes. Toutes les premières rencontres ne finirent pas positivement. Le 1er contact avec les Klingons, qui eut lieu en 2218, fut rapidement suivi par le massacre d’une mission diplomatique de la Fédération par les Klingons et la saisie de leur vaisseau. Cette rencontre de mauvais augure entraîna un siècle de conflit entre les deux cultures et l’adoption par la F.P.U.de la Première Directive interdisant les contacts avec les espèces sous-développées. Les tensions provoquèrent la guerre en 2223 conduisant à la fameuse Bataille de Donatu V (près de la planète Sherman) en 2242. 

L’age de la découverte 

Le lancement du premier vaisseau de Classe Constitution, illustré par l’USS Enterprise, marqua le début d’une ère nouvelle pour la Fédération. Ces vaisseaux pouvaient voyager à de grandes vitesses et pour de plus longues durées, que les vaisseaux d’exploration précédents. En 2245, les docks spatiaux de San Francisco lancèrent le vaisseau Enterprise pour sa première mission de 5 ans, commandé par le Capitaine Robert April. Cette ère offrit à la Fédération des opportunités incroyables et des défis, en commençant par la Rébellion d’Axanar, qui menaça de détruire la F.P.U.. Une race imposante de voyageurs de l’espace, les Axanariens, demandèrent l’adhésion à la Fédération malgré le manque de fiabilité dans leur maîtrise de la vitesse de distorsion et l’absence d’un armement avancé. Interprétant mal les véritables objectifs de la F.P.U., la flotte des Axanariens conquit subrepticement plusieurs mondes membres de la Fédération et offrit son nouveau « tribut » à l’ambassadeur de la Fédération basé sur Axanar. Indigné, celui-ci exigea que la demande d’adhésion d’Axanar soit refusée. Le gouvernement d’Axanar protesta, déclarant que la Fédération était naïve et menaça d’actions militaires contre les mondes membres. Le débat fit rage au Conseil de la Fédération au sujet de l’action à entreprendre ; jamais auparavant il n’avait refusé un membre potentiel. Les systèmes voisins réclamèrent une action de la Fédération contre Axanar, tandis que plusieurs membres de la F.P.U. annoncèrent que si le Conseil de la Fédération permettait l’agression des Axanariens, ils partiraient. Le Capitaine Garth d’Izar commanda une flotte de vaisseaux de Starfleet envoyée pour confronter Axanar. Une terrible bataille s’ensuit durant laquelle les forces de Starfleet combattirent l’entière puissance de l’armée d’Axanar. Les brillantes tactiques du Capitaine Garth et le courage des officiers de Starfleet infligèrent la défaite à la flotte d’Axanar. Garth négocia un traité de désarmement avec Axanar et libéra les nouvelles « colonies » d’Axanar. Le traité permettait au gouvernement d’Axanar de garder le pouvoir mais l’écartait de l’adhésion de la Fédération. Les tactiques de Garth et ses compétences diplomatiques devinrent des lectures recommandées à l’Académie de Starfleet. James T. Kirk, un des cadets de l’Académie qui étudiait les tactiques de Garth, prit le commandement de l’USS Enterprise en 2264, après les deux missions réussies de 5 ans sur le vaisseau commandé par le Capitaine Christopher Pike. Le Capitaine Kirk et l’équipage de l’Enterprise se distinguèrent dans tous les endroits explorés de l’espace, portant sur la carte plusieurs planètes nouvelles et rencontrant beaucoup de nouvelles civilisations, tout en protégeant la Fédération et ses citoyens. Quelles que furent les circonstances, l’Enterprise ne cessa jamais de porter l’esprit de la Fédération vers les étoiles. 

En 2266, l’Enterprise détecta une violation Romulienne de la Zone Neutre, la première en un siècle, sans doute pour accroître l’activité de la Fédération le long de la frontière. Au cours d’une confrontation tendue, l’Enterprise fit face aux Romuliens qui voulaient ainsi tester la résolution de la Fédération ; celle-ci découvrit une avancée considérable de la technologie Romulienne : un appareil camoufleur capable de rendre les vaisseaux Romuliens invisibles. En plus des confrontations avec les Romuliens, l’Enterprise se trouvait en fréquents conflits avec les Klingons. Lorsque les Organiens, entités d’énergie puissantes prenant l’apparence humaine, évitèrent la guerre entre la Fédération et l’Empire Klingon, le capitaine Kirk devint célèbre parmi les chefs militaires klingons. Malgré les hostilités, beaucoup de mondes rejoignirent la F.P.U. entre 2264 et 2269, même si la demande d’adhésion de certains mondes, comme Coridan (un monde riche en dilithium, un minéral essentiel aux moteurs pour la vitesse de distorsion), engendra des conflits. Les agents secrets d’Orion, voulant tirer avantage des ressources de Coridan, entreprirent de saboter la requête de la planète en propageant des allégations au sujet d’activités minières illégales sur Coridan. Le peuple d’Orion prit pour cible la Conférence de Babel en 2267 au cours de laquelle tous les représentants de la Fédération se rencontrèrent pour considérer l’admission de Coridan. Il fallut l’équipage de l’Enterprise, qui fit échec au plan d’Orion, et l’ambassadeur vulcain Sarek, qui parla en faveur de Coridan, pour permettre l’adhésion de la planète. 

Le temps de la consolidation 

Les années suivantes virent de formidables changements dans les relations de la Fédération avec les puissances extérieures. Starfleet s’est bâtie grâce aux découvertes faites par les vaisseaux de Classe Constitution, même si les progrès technologiques (amélioration de la vitesse de distorsion, construction de coques plus résistantes, ordinateurs plus puissants), rendirent cette classe obsolète. La paix arriva finalement entre la Fédération et l’Empire Klingon. La guerre continuait malgré le Traité Organien, et les relations étaient de plus en plus tendues. Les tensions atteignirent leur point de rupture lorsque les Klingons exigèrent l’extradition de l’Amiral James Kirk pour des crimes commis contre eux en 2286 ; le Conseil de la Fédération rejeta cette exigence. En 2293, la lune de Praxis qui gravitait autour de Qo’Nos (la planète mère des Klingons) explosa. Ceci amena aux Accords de Khitomer qui démilitarisa la zone neutre klingon. Suivi un relâchement graduel des tensions. Le sauvetage d’un avant poste klingon à Narenda III par l’USS Enterprise C en 2344, et l’aide de l’Intrépide après une attaque Romulienne sur Khitomer deux ans plus tard amenèrent une alliance entre ces deux adversaires en 2352. Les relations avec les Romuliens se passèrent bien plus mal. Le conflit avec l’Empire de l’étoile de Romulan s’intensifia, avec chaque partie s’accusant réciproquement de violer la zone neutre,  jusqu’à l’éclatement de ces tensions au cours de l’Incident de Tomed en 2311. Cette bataille avec les Romuliens coûta des milliers de vie à la Fédération. A la suite du conflit, les deux parties signèrent le Traité d’Algeron, qui réaffirma la Zone Neutre Romulienne. Par ce traité, la Fédération accepta de ne pas poursuivre la technologie du camouflage. Pour des raisons encore inconnues des observateurs de la Fédération, les Romuliens entrèrent dans une période d’isolation à la suite du traité.  Cependant, les menaces à la paix galactique ne disparurent pas avec celles des Romuliens. En 2335, les progrès de la Fédération à travers la Quadrant Alpha furent interrompus par le 1er contact avec les Cardassiens. Initialement, les Cardassiens restèrent ambivalents face aux ouvertures de paix de la Fédération. Puis en 2347, les Cardassiens, craignant à tort une attaque massive d’un avant poste de la Fédération à Setlik III, lancèrent un raide préventif. Pendant plusieurs années, les hostilités continuèrent entre la Fédération et l’union Cardassienne, tant que les gouvernements se disputaient les colonies le long de leur frontière partagée. Malgré ces conflits, la Fédération se développa significativement au cours de ces années, avec Betazed et Bolarus IX qui devinrent deux membres les plus notables des nouveaux mondes. Nombre de colonies en expansion fournirent de nouvelles ressources pour des mondes « noyaux », et la plupart des citoyens de la Fédération connurent une prospérité grandissante. Les progrès technologiques améliorèrent la qualité de vie de la majorité des membres de la Fédération, mettant en place une nouvelle période d’expansion et de découverte. 

LE TEMPS DES DEFITS 

Les découvertes en médecine, la propulsion, les systèmes d’armements et le transfert d’énergie matière contribuèrent au développement du nouveau vaisseau de Classe Galaxie. De plusieurs façons, le projet Classe G illustra les idéaux de la Fédération plus que l’original USS Enterprise. Le modèle du vaisseau fit valoir la philosophie de « l’équipage amical » permettant aux familles de voyager avec les équipages . L’ajout d’holodecks et de conseillers souligna l’importance que Starfleet accordait à la qualité de vie de ses équipages. En 2363, Starfleet lança l’USS Enterprise de Classe G (NCC-1701-D). Comme l’Enterprise original, ce vaisseau symbolisa un nouvel âge pour la Fédération . Alors que l’Enterprise d’origine consacrait la plupart de son temps à explorer l’espace, l’USS Enterprise D devint plus connu pour ses rencontres diplomatiques avec des races extra-terrestres et sa défense de la F.P.U.. Le Capitaine Jean-Luc Picard et son équipage prirent part à plusieurs événements majeurs de la fédération au cours de cette période. Ainsi, l’USS Enterprise D rencontra un groupe puissant d’êtres extra-terrestres connus comme le Continuum Q en 2364. Les intentions du Continuum Q restent un mystère, bien que les rapports du Capitaine Picard suggèrent que le Continuum testait la Fédération, et l’humanité en particulier. L’Enterprise réalisa également le 1er contact avec les Ferengis dans la même année. Le capitalisme sans pitié des Ferengis, associé à la puissance de feu de leur vaisseau Maraudeur de Classe D’Kora, faisait d’eux de dangereux ennemis. L’Enterprise rencontra les premiers vaisseaux visibles depuis le Traité d’Algéron alors qu’il enquêtait sur la disparition de deux bases spatiales le long de la Zone Neutre Romulienne. Les Romuliens mirent fin à l’isolation qu’ils s’étaient imposés et les rapports des espions de la Fédération commencèrent à établir la relation entre les agents Romuliens et les activités clandestines au sein de la Fédération et de l’Empire klingon. En 2365 , l’entité connue sous le nom de Q transporta l’Enterprise D à 70000 années-lumière dans le Quadrant Delta où son équipage réalisa le 1er contact avec les Borgs. Bien que le vaisseau subit de lourds dommages, Q le renvoya dans le Quadrant Alpha avant que les borgs aient pu détruire le vaisseau. Plus tard, des analyses démontrèrent des similitudes frappantes entre les planètes détruites par les Borgs et les ruines des bases spatiales détruites près de la Zone Neutre Romulienne. Le commandement de Starfleet entama le développement des stratégies pour battre les borgs, prévoyant l’arrivée d’un vaisseau borg dans plusieurs années. 

Les officiers de le Fédération sous-estimèrent les possibilités de propulsion borgs. Les Borgs arrivèrent en 2367, plusieurs années avant les prévisions. Ils détruisirent la colonie de New Providence sur Jouret IV, et auraient aussi détruit le vaisseau Lalo. Tous les vaisseaux de Starfleet se rassemblèrent sur Wolf 359 pour faire opposition à cette puissante nouvelle menace. L’Enterprise D, en tête de la flotte, attaqua les Borgs, dans l’espoir d’improviser des tactiques pour la bataille à venir, mais le Capitaine Picard fut victime du terrible procédé d’assimilation borg. Wolf 359 fut la plus grande défaite dans l’histoire de Starfleet. Les Borgs détruisirent 39 de leurs 40 vaisseaux, tuant des milliers de personnes. Seul un assaut désespéré de l’Enterprise sur les Borgs, au cours duquel l’équipage récupéra le Capitaine Picard, sauva la F.P.U.. Utilisant les informations obtenues des implants cybernétiques de Picard, l’équipage de l’Enterprise activa une commande d’auto réparation qui entraîna la destruction de vaisseau borg avant qu’il ne puisse assimiler les citoyens de le Terre. En 2366 et 2367, le chef du Conseil Klingon Gowron, et la puissante Famille Duras se combattirent au cours d’une guerre civile brutale. Bien que Starfleet s’opposa dans un 1er temps à intervenir dans les affaires internes klingons, elle ne put rester impartiale lorsqu’elle découvrit l’intention déguisée des Romuliens dans le conflit. La guerre civile klingon prit fin après que Starfleet ait empêché les Romuliens d’utiliser un convoi de réserves pour intervenir du côté de la Famille Duras. 

Les forces de Gowron remportèrent finalement la victoire affirmant d’avantage les liens étroits entre la fédération et l’Empire Klingon. Les Romuliens demeurèrent un souci, et l’Enterprise enquêta sur la disparition de l’Ambassadeur Spock en 2368. Spock croyait qu’il avait l’opportunité d’aider à réunir les Romuliens et les Vulcains. Cependant, les membres de l’équipage de l’Enterprise découvrirent que les Romuliens avaient simulé un geste de réunification pour leur plan de conquête de Vulcain. Après avoir déjoué ce plan, l’Ambassadeur Spock demeura secrètement sur Romulus et continua son travail pour réunir Vulcains et Romuliens. Malgré ces efforts, de dangereux incidents le long de la Zone Neutre Romulienne continuèrent. Les forces de la Fédération connurent plus de combats avec les Borgs et se préparèrent aux futurs attaques borgs. Bien qu’un traité existât avec les Cardassiens, cette frontière demeurait une zone chaude. Les Maquis, des colons d’une précédente fédération, menacés par les forces cardassiennes, perturbèrent sporadiquement la paix précaire entre les deux puissances. La Fédération eut à faire face alors à plus de défis qu’au cours de tout autre époque de l’histoire. De nouvelles régions de la galaxie attendaient d’être explorées. Les puissances interstellaires le long des frontières de la Fédération purent se vanter d’être les plus grandes ennemies auxquelles fut confronté la Fédération. Cependant, chacune de ces puissances avaient le potentiel pour devenir une alliée de la Fédération. L’avenir de la Fédération repose sur les hommes et les femmes de Starfleet. La force de dévouement de la F.P.U. pour la paix, la diversité et les droits fondamentaux de tous les individus constitueront la clef qui déterminera si la Fédération continuera de prospérer ou si elle commencera à décliner face à d’écrasants défis. 

  Une ère de conflits : 1992-2085 

         1992-1996 : les Guerres Eugéniques font rage sur Terre                   2053 : Troisième Guerre Mondiale                   2063 : le Phœnix de Cochrane passe en vitesse subluminique 1er contact avec les Vulcains                   2066 : premier contact avec Alpha Centaure 

  Le temps de l’espoir : 2086-2160 

                  2113 : création de la Nouvelle République de la Terre                   2119 : l’ingénieur Henry Archer se lance dans une série de projets visant à la fabrication du premier réacteur de distorsion.                   2131 : Henry Archer finit la fabrication du NX-Alpha et Beta                   2150 : l’Australie devient le dernier pays à rejoindre la N.R.T. 

                  2151 : en avril, l’Enterprise NX-01, le premier vaisseau d’exploration humain capable de voyager à Warp 5, part pour sa première                              mission d’exploration, mettant à portée des milliers de planètes contre quelques dizaines auparavant.          2156-2160 : guerre entre la Terre et l’Empire Romuliens                   2160 : les Conventions Terriennes s’attachent à rédiger les articles de la Fédération 

  Le nouvel age : 2161-2244 

                  2161 : incorporation de la Fédération Unie des Planètes                   2218 : premier contact désastreux avec l’Empire Klingon 

  L’age de la découverte : 2245-2269 

                  2245 : lancement de l’USS Enterprise                   2253 : Rébellion d’Axanar          2264-2269 : première mission de l’Enterprise pour 5 ans sous les ordres du Capitaine Kirk                   2267 : Traité de paix Organien 

  Le temps de la consolidation : 2270-2362 

                  2293 : les Accords de Khitomer 

  Le temps des défis : 2335-2370 

                  2335 : premier contact avec les Cardassiens                   2363 : lancement de l’Enterprise de Classe Galaxie                   2367 : Bataille de Wolf 359 avec les Borgs                   2369 : Guerre civile klingon 

LA CONSTITUTION DE LA FÉDÉRATION 

Depuis plus de deux cent ans, la Constitution de la Fédération garantit à ses citoyens leurs droits et leurs libertés, fournissant une structure pour leur gouvernement et conservant pieusement des buts communs et des valeurs. Constituée en 2161, la Constitution insiste sur des objectifs de bénéfices mutuels et de protection pour chaque monde membre. Les Articles de la Fédération décrivent en détails les droits et responsabilités de chaque planète membre tout en fixant les limites de l’autorité de la Fédération sur chaque planète. Chaque planète peut gouverner elle-même comme son peuple le désire, dès le moment qu’elle accepte les exigences de l’adhésion et qu’elle ne viole pas les droits fondamentaux des individus. La Constitution délimite l’organisation entière de la Fédération. Elle établit le Conseil de la Fédération, la fonction du Président de la Fédération et la Cour Suprême de la Fédération. Elle délimite l’autorité de ces fonctions et leur durée pour les individus qui occupent ces responsabilités. Elle établit le « crédit » de la Fédération comme l’unité de change interstellaire et définit les conditions d’adhésion à la F.P.U.. 

LE CONSEIL DE LA FÉDÉRATION 

Le Conseil de la Fédération gouverne la Fédération. Chaque monde membre envoie une délégation au Conseil qui élit le Président de la Fédération. Le Conseil vote les lois interstellaires, ratifie tous les traités, et vote le budget annuel de la Fédération. Enfin, il désigne des comités de surveillance qui contrôlent les différentes sections de la bureaucratie de la Fédération, incluant Starfleet. Le Conseil de la Fédération se réunit annuellement à San Francisco, sur Terre, et la plupart des votes se font entre le printemps et l’automne. Le Conseil de la Fédération  organise quelquefois des meetings ailleurs. Ces commissions d’enquêtes spéciales voyagent souvent vers différents secteurs et s’assurent le concours d’experts de Starfleet pour traiter des situations nouvelles ou inattendues concernant un secteur particulier de l’espace. 

Le président de la Fédération 

Tous les six ans, le Conseil de la Fédération élit l’un de ses membres Président de la Fédération, qui fait office d’Officier Administratif en chef, Négociateur en chef et Commandeur en chef. Son bureau est à Paris, en France. Les tâches de cette fonction continuent d’évoluer et sont passées d’un aspect cérémonial à un aspect plus critique. Pendant les périodes de crises, le Président fait un rapport sur les conclusions des négociations militaires, afin que le Conseil de la Fédération puisse contrôler ses actions et s’assurer que la Constitution n’a pas été violée. ·          L’actuel Président Jaresh-Inyo,  un Grazerite, a pris récemment ses fonctions mais il suit une longue ligne d’hommes d’Etat distingués. ·          Le Président Mark Wells de la Terre a été le premier Président de la Fédération et a contribué à la cohésion de la F.P.U. au cours de ses premières années.  ·          Le Président Thims développa les fameux Accords de Kithomer, ce qui favorisa l’alliance actuelle entre la Fédération et les Klingons. ·          T’Pavis fut l’unique vulcaine à servir en tant que Président de la Fédération. La Rébellion d’Axanar éclata au cours de sa fonction, mais ses compétences efficaces ont aidé la Fédération à survivre. 

Le secrétariat 

Traditionnellement, le Président du Conseil de la Fédération désigne un Secrétaire du Commerce, un Conseiller-Chef en Science, un Secrétaire de la Défense, un Diplomate-Chef, un Général Attorney, entre autres. Dans le passé, le Secrétariat incluait un Conseiller des Affaires Klingons, un Secrétaire à la Culture et un Secrétaire aux Affaires planétaires. Chaque membre du Secrétariat est investi par l’autorité du Président du Conseil de la Fédération pour mener à bien leurs tâches et utiliser les ressources de la Fédération si nécessaire. ·          Kolrak de Tellar servit en tant que Secrétaire de Commerce. Il a été critiqué pour avoir permis aux Ferengis de faire du commerce dans l’espace de la Fédération mais il croyait que toute action qui développait l’économie profiterait à la F.P.U..  ·          Lovak, un Vulcain, occupe la position de Conseiller-Chef en science, mais le Président Jaresh-Inyo se tourne vers lui pour des conseils dans d’autres domaines. ·          Morsha, d’Andoria, occupe le poste actuel de Secrétaire de la Défense. Elle a fait de la négociation avec la menace Borg sa principale priorité, mais certains membres du Conseil de la Fédération pensent qu’elle devrait consacrer plus de temps à s’occuper des Romuliens et des Cardassiens. ·          Damra, de Bétazed, sert en tant que Diplomate-Chef. Membre la plus populaire du Secrétariat, son travail a obtenu des éloges de la part du Conseil de la Fédération. ·          Lysar, un Bolian, remplit la fonction de Général Attorney, même si sa performance à ce poste n’a pas obtenu beaucoup de considérations, beaucoup le considère comme quelqu’un de fiable et dévoué. 

Le Conseil des Sciences de la Fédération 

Le Conseil des Sciences de la Fédération, l’une des institutions les plus respectées de la F.P.U., fait office de comité conseil pour le Conseil de la Fédération pour toutes les affaires scientifiques. Basé à Genève, en Suisse, il examine des questions comme savoir si l’utilisation à long terme de la vitesse de distorsion affectera le continuum espace-temps. Il maintient également les rapports scientifiques à Alpha Mémory. La plupart des plus grands esprits de la Fédération ont servi en tant que membres du Conseil des Sciences à un moment de leur carrière. Starfleet consulte le Conseil des Sciences et partage toutes les découvertes scientifiques avec eux. En de rares occasions, les membres ou les membres associés du Conseil des Sciences de la Fédération peuvent diriger une mission scientifique en collaboration avec Starfleet. Le Conseil des Sciences attribue des récompenses pour des travaux scientifiques qui offre le potentiel pour améliorer la vie des citoyens de la Fédération. La récompense scientifique la plus célèbre est le Daystrom Award

La Cour Suprême de la Fédération 

En tant qu’autorité principale judiciaire de la F.P.U., la Cour Suprême de la Fédération, au Pays-Bas, sert de cour de dernier ressort. Tous les membres de la Fédération sont tenus par les décisions de la Cour et la Cour réglemente fréquemment sur des affaires de loi interstellaire. Les citoyens des planètes non membres peuvent devenir partie pour une affaire juridique, à la requête du Conseil de la Fédération. Si un partie échoue dans l’accomplissement des obligations ordonnées par la Cour, l’autre partie a recours au Conseil de la Fédération qui peut en appeler à Starfleet pour renforcer la décision ou pour trouver des mesures alternatives pour affecter le jugement. La plupart des cas passent par des Cours Régionales et des Cours d’Appel de secteur, avant d’aller à la Cour Suprême de la Fédération. Le Conseil de la Fédération a recours quelquefois aux avis consultatifs de la Cour pour des problèmes légaux des Neuf Justices de la Cour. De plus, Starfleet et d’autres agences de la Fédération consultent souvent la Cour Suprême lorsque des problèmes dépassent l’étendue légale de leur autorité. La Cour Suprême a autorité pour déclarer les lois, les règlements, l’ordre général ou des actions illégales ou en violation de la Constitution. 

L’ECONOMIE DE LA FÉDÉRATION 

L’économie du XXIVe siècle est grandement différente de celle du XXe siècle. La Fédération remplit les besoins de base de la majorité de ses citoyens. Etre sans abri et avoir faim sont des horreurs du passé. L’avidité est seulement un souvenir grâce en partie à l’invention du réplicateur. Quand vous pouvez avoir tout ce que votre cœur désire, à un certain moment, il n’est plus nécessaire de posséder des biens matériels. La puissance est l’unique limite des réplicateurs, qui convertissent l’énergie en matière. Sur les vaisseaux spatiaux, cette énergie provient du noyau de distorsion ; sur la plupart des planètes, les réacteurs à fusion produisent de l’énergie suffisamment peu coûteuse pour que la monnaie n’ait plus cours. Ne dépendant plus des lois du marché, la plupart des citoyens de la Fédération ne sont plus obligés de travailler pour vivre. Bien sûr, les gens reçoivent encore un salaire pour leur travail mais ce n’est plus un facteur premier de motivation. Cette atmosphère de liberté a créé une appréciation du travail des autres. Même si les réplicateurs présentent le must de la production de masse, les gens souhaitent encore l’authenticité unique du fait-main, produit de luxe. Un réplicateur peut produire un luth vulcain mais seul un luth fabriqué par le grand maître Sten peut avoir le son unique vibrant, témoin de son travail.  Même au XXIVe siècle, le commerce est existant. Les colonies produisent les matières premières et les biens agricoles dont la Fédération a besoin. Les marchands à travers la Fédération, depuis les commerçants vulcain jusqu’aux restaurateurs terriens, fournissent leurs services uniques au publique. Pour maintenir le commerce interstellaire, la charte de la Fédération établit le crédit comme l’unité d’échange de la F.P.U.. Même si la plupart des planètes gardent leur propre monnaie locale, la question d’un commerce réglementé entre les membres de la Fédération devint rapidement évident. A combien de rials vulcain correspondent le bem tellarite ? Que faire si un commerçant refuse d’accepter une monnaie, le kossos andorien, par exemple, en faveur d’une monnaie qu’il considère comme ayant plus de valeur ? Ces questions rappelaient les jours de rivalité et de guerre économique et le crédit fournissait une solution logique. 

Le crédit de la Fédération 

Le crédit de la Fédération n’est pas une monnaie en elle-même, mais plutôt un moyen pour les membres de la F.P.U. de relier leur propre monnaie les unes avec les autres sur une échelle interstellaire. Si un civil voyage de la Terre à Vulcain, comment achèterait-il une statuette dans le bazar de Regar Vulcana ? Les crédits ont normalement une valeur liée à la monnaie locale, fixée par le Conseil de la Fédération. Ainsi, sur Vulcain, le crédit a une valeur de 100 rials vulcain.  Même si beaucoup de mondes utilisent encore une forme de monnaie locale ou régionale, certains ont abandonné la monnaie entièrement, en faveur du crédit. Les ordinateurs de la Fédération gardent une trace électronique des crédits, rendant la fraude et la contrefaçon extrêmement difficile. Les transactions demandent une empreinte digitale et/ou une autorisation rétinienne. A tout moment, les habitants locaux peuvent convertir leurs crédits en monnaie locale ou inversement. Parce que la spéculation monétaire n’existe pas dans la Fédération, de telles transactions sont simples et généralement sans erreur. La plupart des races reconnaissent le crédit comme la forme d’échange la plus stable et la plus viable du Quadrant. La monnaie klingon a peu de comparaison avec le crédit, principalement en raison de l’instabilité de l’Empire Klingon. Les Orions ont abandonné leur propre monnaie en faveur du crédit de la Fédération. Tandis que les Ferengis adorent leur propre monnaie, les étrangers voient cela comme une facilité à la spéculation et à la manipulation et préfèrent utiliser les crédits. Les marchands intergalactiques peuvent choisir d’accepter la monnaie locale ou le crédit de la Fédération ; le crédit de la Fédération, se développant de plus en plus, tend à être plus populaire auprès des marchands respectables. Les pirates et les contrebandiers préfèrent ne pas utiliser les crédits à cause de leur lien avec la Fédération grâce auquel ils peuvent être facilement repérés. Ils préfèrent utiliser quelque chose qui a une valeur intrinsèque comme des bijoux, du latinum ou des cristaux de dilithium. 

L’ADHESION A LA FÉDÉRATION 

La F.P.U. ouvre l’adhésion aux mondes qui acceptent les conditions contenues dans la Constitution de la F.P.U., notamment travailler pour la paix interstellaire et la coopération et reconnaître les droits civils fondamentaux de ses citoyens et toutes les formes de vie. En termes pratiques, une planète doit avoir un gouvernement stable et pas de système de caste ou d’esclavage. La F.P.U. ne proposera pas son adhésion à un monde en guerre avec un monde membre, ni à un monde impliqué dans une guerre offensive contre toute forme de vie. Enfin, un monde doit avoir développé la technologie de la vitesse de distorsion avant d’être candidat à une adhésion. En effet, le Première Directive exclut tout contact interstellaire avec de tels mondes. 

Les privilèges de l’adhésion 

La F.P.U. reconnaît l’égalité souveraine de tous les mondes membres et l’autorité souverain de chaque membre pour leurs propres affaires domestiques en référence aux droits civils fondamentaux de toutes les formes de vie. Elle protège ses mondes membres d’interférences étrangères, protège leurs routes commerciales et les citoyens sur d’autres planètes et coordonne la recherche et le développement technologique. En échange des privilèges et des bénéfices de l’adhésion, tous les mondes membres de la Fédération doivent remplir les obligations qu’ils ont endossées en acceptant les articles de la Fédération. 

REPRÉSENTATION AU CONSEIL DE LA FÉDÉRATION 

Le Conseil de la Fédération est constitué par les représentants de tous les mondes membres. Chaque monde obtient une voix, détenue habituellement par un membre principal de la délégation, considéré comme l’ambassadeur de ce monde. Le Conseil de la Fédération autorise les études, fait des recommandations politiques aux mondes membres et passe des lois interstellaires. Dans l’éventualité où le Conseil ne peut résoudre un problème, le Président de la Fédération a le vote décisif. La plupart des problèmes demande seulement une simple majorité. 

RESSOURCES 

Le Conseil de la Fédération fournit des ressources et une aide économique en cas de catastrophes naturelles, de fléaux et d’attaques. La Fédération envoie quelquefois des experts (souvent de Starfleet) pour aider un monde à faire un meilleurs usages de ces ressources. 

SOUTIEN LEGAL 

Tous les membres de la F.P.U. peuvent faire appel à l’organisation judiciaire de la Fédération pour des cas légaux impliquant leurs droits civils fondamentaux, ou pour un règlement concernant une loi interstellaire. Ses experts légaux conseillent et consultent à propos des lois domestiques discutables, se référant à des cas d’autres cultures et planètes du Quadrant. Les Conseillers de la Fédération ont souvent reconsidéré des procédés légaux et des opérations gouvernementales sur des planètes ne faisant pas partie de la Fédération. 

SOUTIEN DIPLOMATIQUE 

La F.P.U. maintient un large et hautement respecté corps diplomatique auquel chaque monde membre peut avoir recours pour engager des négociations en leur nom. La négociation a également accès à des diplomates ne faisant pas partie de la F.P.U. si la situation implique leur participation. Les agents diplomatiques négocient des traités ou des accords entre les mondes membres et les planètes non membres dans leurs secteurs, mais ils intercèdent quelquefois avec des rebelles ou des dissidents sur un monde membre. Ces diplomates travaillent étroitement avec Starfleet pour organiser des conférences sur des mondes lointains et assurer la sécurité des participants.  

DEFENSE 

Starfleet garantit une protection pour tous les mondes membres. Toute attaque contre un monde membre de la Fédération est considérée comme une attaque contre la F.P.U. entière. De ce fait, le soutien militaire et la défense mutuelle garantis par la Fédération conduit de nombreux mondes à vouloir adhérer. Starfleet entreprend toute action nécessaire, dans la limite de son autorité et de ses capacités, pour défendre les planètes membres de la Fédération, les bases et les colonies reconnues. 

Les responsabilités de la Fédération 

Les Articles de la Fédération traitent autant des responsabilités que des profits. En tant que contrat social, ils demandent à leurs adhérents de se soutenir les uns les autres de plusieurs façons.  

SOUTIEN MUTUEL 

Il est demandé à chaque monde membre de fournir des ressources pour le bénéfice mutuel de la Fédération. Cela peut aller d’une allocation de ressource naturelle pour l’utilisation du commandement de Starfleet (pour la construction des vaisseaux et des bases stellaires), à l’assistance dans les cas d’urgence. Le Conseil de la Fédération peut demander aux membres de recevoir des réfugiés, d’aider en cas d’évacuation planétaire ou de prêter un soutien technologique aux mondes en difficulté. De cette façon, chacun profite des bénéfices de l’appartenance à la Fédération. De plus, tous les mondes membres de la Fédération sont d’accord pour reconnaître les taux de change et la valeur du crédit de la F.P.U.. Certains membres, incluant Alpha Centaure, la Terre et Tellar, utilisent uniquement le crédit de la Fédération pour leurs échanges. 

SOUTIEN PERSONNEL 

Lorsque la plupart des citoyens pensent à la Fédération, ils pensent à Starfleet, bien que les nombreux services de la F.P.U. regroupent une part conséquente des postes. Les citoyens de chaque monde membre peuvent servir dans toutes les fonctions ; l’espèce et le sexe ne constitue pas d’obstacle. Une telle organisation est grandement respectée ; ainsi, la Fédération manque rarement du personnel formé dont elle a besoin, même avec le niveau élevé exigé par Starfleet. Même si une situation de guerre potentielle, comme l’attaque de plusieurs vaisseaux borgs, peut éprouver le nombre habituel de personnel défensif, Starfleet a déjà prouvé qu’elle était capable de pouvoir s’en sortir pendant ces périodes troublés. Le Commandement de Starfleet rend des compte directement au Président de la Fédération, tandis que le Conseil de la Fédération contrôle son budget. 

L’ESPACE DE LA FÉDÉRATION 

La F.P.U. embrasse une vaste région de l’espace qui consiste en une centaine de secteurs, chacun avec de nombreux mondes inhabités. Eparpillée à travers le Quadrant Alpha, la Fédération recherche continuellement à admettre des mondes récemment découverts dans l’Alliance. De nombreux systèmes restent encore inexplorés cependant, fournissant des frontières illimitées pour les intrépides membres de Starfleet. Parmi les plus célèbres planètes de la Fédération, il faut compter Vulcain, Bétazed, Andoria, Tellar et Alpha Centaure. Les contributions de ces mondes, à la fois matérielles et culturelles, ont largement amélioré les vies de milliards d’êtres et fourni un exemple pour toutes les planètes, membres potentiels. 

Naviger sur les routes de l’espace 

Même si la plupart des enfants admirent les beaux vaisseaux de Starfleet,  les vaisseaux marchands et les vaisseaux de fret constituent la plus grande partie des vaisseaux dans l’espace de la Fédération. Les compagnies interstellaires et les navires marchands naviguent également sur les routes de l’espace. Ces vaisseaux contribuent au fonctionnement de la Fédération en procurant des fournitures aux régions éloignées et aux colonies frontalières. Sans les vaisseaux marchands, la Fédération n’aurait pas pu se développer. Tous les commerçants doivent avoir un monde d’enregistrement et les planètes du système de Rigel sont plébiscitées par la plupart des marchands. La plupart des marchands travaillent avec une variété de cargos depuis les produits alimentaires jusqu’aux équipements industriels et aux rares et coûteux objets fabriqués. Ces hommes et ces femmes travaillent très durement pour entretenir leur vaisseau et développer de bon contacts avec les secteurs qu’ils fréquentent. A cause des dangers de la piraterie et des nombreux ennemis de la Fédération, la plupart de ces vaisseaux portent des phaseurs légers et tous les marchands s’inscrivent à la Fédération. Tous les vaisseaux de Starfleet reconnaissent un marchand enregistré en tant que vaisseau de la Fédération et apporte toute aide nécessaire ou protection. De plus, la Fédération garde des traces des plans de vol des vaisseaux enregistrés. Si un vaisseau n’atteint pas de port au cours de la période raisonnable, des patrouilles partent à la  recherche le vaisseau. Les mondes de la Fédération dépendent des matières premières expédiées par les colonies lointaines. De même, la plupart des colonies dépendent de ces mondes pour les biens manufacturés et la technologie. Les bases stellaires ont besoin de fournitures provenant de ces mondes et des colonies. Les marchands fournissent la plupart de ces services. La plupart des routes commerciales principales passent entre les mondes et les colonies. 

Le commerce de la Fédération 

La promesse de paix et de protection attire beaucoup de nouveaux membres, mais les avantages commerciaux constituent également des arguments solides pour l’adhésion. Les citoyens de la Fédération commercent librement et ouvertement les uns avec les autres. La F.P.U. n’impose pas de tarifs internes ou de taxes, bien que certaines planètes réglementent la vente de certains biens. La plupart des marchands utilisent le crédit de la Fédération qui facilite les transaction entre les différentes races. Les deux routes commerciales principales de Bolarus vont de Bolarus IX à Tellar et de Bolarus IX à la Terre, dans la mesure où les minéraux rares trouvés sur le système de Bolarus voyagent vers les docks spatiaux de ces mondes pour la fabrication des vaisseaux de Starfleet. Le Passage de Tagra, récemment établi, connecte Qo’noS, planète mère klingonne, à la Fédération. Bien que de nombreux dangers se trouvent sur cette route, les produits klingons constituent une nouveauté, avec une demande élevée à travers de nombreux secteurs de la Fédération.  Les Ferengis ont commencé à établir des routes commerciales entre eux et la Fédération, rapidement après le premier contact. Ils se sont rapidement infiltrés dans l’espace de la Fédération , recherchant de nouveaux marchés à conquérir. Même si les actions individuelles des Ferengis ont causé des problèmes, permettre à la Fédération de commercer librement dans la F.P.U. a créé des relations pacifiques avec l’Alliance ferengi. Les Orions dépendent du commerce interstellaire pour le maintien de leur économie. Même s’ils ne sont pas membres de la Fédération, ils traitent considérablement avec ses mondes membres. Les organisations criminelles d’Orion également sont engagées dans des opérations lucratives de marché noir à travers la Fédération. En raison de ces activités illégales, les citoyens de la Fédération doivent être méfiants lorsqu’ils traitent avec des marchands d’Orion. Des rumeurs existent au sujet de nouvelles alliances commerciales entres les Ferengi et Orion. 

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Liste des présidents de la Fédération

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  • Thomas Vanderbilt, Terrien (2161-2165)
  • Haroun al-Rashid, Terrien (2165-2173)
  • T’Maran, Vulcaine (2173-2177)
  • Avaranthi sh’Rothress, Andorienne (2177-2185)
  • Jonathan Archer, Terrien (2185-2193)
  • Graless, Tellarite (2193-2197)
  • Sardix, Vulcain (2197-2201)
  • Thortathanal, Andorien (2201-2205)
  • Barbara Einicrox, Terrienne (2205-2209)
  • Suessor, Vulcain (2209-2213)
  • Todahlar, Andorien (2214-2217)
  • Richard Morvehl, Alpha Centaurien (2217-2225)
  • Janissa Kurvannis, Terrienne (2225-2229)
  • Greshlahrigm, Tellarite (2229-2233)
  • Madza Bral, Trill (2233-2241)
  • Paula Christenson, Terrienne (2241-2245)
  • Samuel Solomon Qasr, Terrien (2245-2249)
  • Jacob Varis, Arcturien (2249-2253)
  • Sanara Dadari, Terrienne (2253-2257)
  • Claton Mintaine, Terrien (2257-2261)
  • Kenneth Wescott, Terrien (2261-2269)
  • Lorne McLaren, Terrien (2269-2273)
  • Thomas Oromon, Izarite (2273-2277)
  • Gregory Salamorn, Terrien (2277-2281)
  • Alohk Ixan, Denevien (2281-2285)
  • Ihram Roth, Terrien (2285-2289)
  • Ra-ghoratreii, Efrosien (2289-2301)
  • Adam Zagrin, Denevien (2301-2309)
  • Gan Laikan, Alpha Centaurien (2309-2321)
  • Thelianaresth th’Vorothishria, Andorien (2321-2329)
  • Hikaru Sulu, Terrien (2329-2341)
  • Teriful,Bolien (2341-2353)
  • T’Pragh, Vulcaine (2353-2361)
  •  ??? (2361-2365)
  • Amitra, Pandrilite (2365-2369)
  • Jaresh-Inyo, Grazerite (2369-2373)
  • Min Zife, Bolien (2373-2379)
  • Nanietta Bacco, Terrienne (2379-?)
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Amiraux de Starfleet

Liste des amiraux

Starfleet (Terre)

  • Amiral Douglas
  • Vice-amiral Maxwell Forrest
  • Amiral Gardner
  • Contre-amiral Daniel Leonard

Starfleet (Fédération)

  • Vice-amiral Aaron
  • Amiral Jonathan Archer
  • Amiral Richard Barnett
  • Contre-amiral Bennett
  • Amiral Robert Bennett
  • Amiral Rick Berman
  • Commandant en chef appelé Bill
  • Amiral Margaret Blackwell
  • Amiral de flotille Brackett
  • Contre-amiral Brand
  • Amiral Brooks
  • Amiral Budrow
  • Amiral Bullock
  • Amiral Cartwright
  • Amiral Chapman
  • Amiral Chekote
  • Contre-amiral Coburn
  • Amiral Colti
  • Amiral Robert L. Comsol
  • Vice-amiral Matthew Dougherty
  • Amiral Drazman
  • Amiral Fitzgerald
  • Amiral Fitzpatrick
  • Vice-amiral Fujisaki
  • Amiral Gilhouly
  • Amrial Gupta
  • Vice-amiral Gromek
  • Amiral Haden
  • Amiral Anthony Haftel
  • Amiral Hahn
  • Amiral J.P. Hanson
  • Amiral Hastur
  • Vice-amiral Hayes
  • Vice-amiral Hayes
  • Amiral Hendricks
  • Amiral Thomas Henry
  • Amiral Marcus Holt
  • Contre-amiral Mark Jameson
  • Vice-amiral Janeway
  • Vice-amiral Kathryn Janeway
  • Amiral Kennelly
  • Contre-amiral James T. Kirk
  • Amiral Komack
  • Amiral Leyton
  • Amiral MacIntyre (chronologie future possible)
  • Amiral Leonard H. McCoy
  • Amiral Mitchell
  • Amiral Mitsuya
  • Amiral James Moore
  • Vice-amiral Ronald D. Moore
  • Amiral Harry Morrow
  • Vice-amiral Nakamura
  • Amiral Uttan Narsu
  • Amiral de flotille Alynna Nechayev
  • Amiral Ngomo
  • Amiral Nimembeh
  • Amiral Nogura
  • Vice-amiral Owen Paris
  • Amiral Patterson
  • Amiral Michael Piller
  • Amiral Erik Pressman
  • Contre-amiral Gregory Quinn
  • Amiral Raner
  • Amiral Gene Roddenberry
  • Amiral Rollman
  • Amiral Connaught Rossa
  • Amiral Norah Satie
  • Contre-amiral Savar
  • Amiral de flotille Shanthi
  • Amiral Simons
  • Contre-amiral Sitak
  • Amiral Strickler
  • Vice-amiral Jeri Taylor
  • Amiral T’Lara
  • Vice-amiral Toddman
  • Vice-amiral William Ross
  • Amiral Veta
  • Amiral Charles Whatley
  • Amiral Wright
  • Vice-amiral / Amiral Brad Yacobian

Univers alternatifs, parallèles

  • Amiral Black (univers-miroir)
  • Amiral Gardner (univers-miroir)
  • Amiral William T. Riker (chronologie alternative)

 

Publié dans:Articles |on 11 mai, 2009 |Pas de commentaires »

Seven of Nine

Borg recueillie à bord du Voyager en 2372 après une alliance temporaire avec les Borgs. Elle est d’origine humaine, son nom est Annika Hansen et elle est née sur la colonie humaine Tendara en 2349 (stardate 25479). Assimilé à 5 ans avec ses parents scentifiques partis explorer le quadrant delta à bord du vaisseau USS Raven. Sa dernière affectation Borg était é bord de l’Unimatrix 01. Une fois sur le Voyager, ses gènes humains ont pu être ravivés mais elle a besoin d’un plot borg de régénération tous les 3 ou 4 jours et doit être vétue d’une combinaison spéciale.

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Neelix

Chef cuisinier à bord du Voyageur et spécialiste du quadrant delta. C’est un marchant talaxien. Sa famille et une partie de sa race ont été exterminées en 2356 par une arme terrible des Haakoniens, la cascade metreon. Il a grandit sur Rinax, lune de Talax. Il est impliqué sentimentalement avec Kes.

Publié dans:Articles |on 11 mai, 2009 |Pas de commentaires »

Kes

Jeune ocampa de 1 an receuillie sur le Voyageur lors de l’agonie du Pourvoyeur et de l’arrivée du Voyageur dans le quadrant delta. Ses parents sont Benaren et Martis. Elle a une espérance de vie de 9 ans et est impliquée sentimentalement avec Neelix. A bord du Voyagur, ses grandes capacités d’apprentissage rapide en on fait l’assistante du docteur. Elle possède aussi des pouvoirs de télékynésie très puissants, qu’elle apprend à controler avec Tuvok. Elle devient pure énergie en 2373 et doit quitter le vaisseau pour ne pas le détruire. Elle refait une visite en 2375 pour se venger du Voyageur, cause de son passage trop rapide à sa nouvelle forme. Dans un futur potentiel en 2375, elle se marie avec Tom Paris et a une fille, Linnis.

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Le docteur

Programme Holographique médical d’urgence du Voyager. Activé en 2371 lors du transfert dans le quadrant delta, lorsque l’ensemble de léquipe médicale du Voyager est décédée. Ce programme est une version 1, créé par le Docteur Zimmerman de Starfleet sur la base de Jupiter. Grâce à la technologie de Starfleet du 29eme siècle, il peut désormais se déplacer à sa guise sans contrainte grâce à un badge holo-émetteur contrairement à ses homologues confinés dans l’infirmerie.

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Enseigne Harry Kim

Jeune enseigne tout droit sorti de l’académie en 2370. Il est né en 2349 et gardait un contact très étroit avec ses parents. Il s’est fiancé à Libby à San Fransisco en 2370. En 2372, Harry Kim a été tué lors d’une sission de l’espace-temps. Il a été à ce moment remplacé par son double créé dans l’autre univers. Dans un futur potentiel, il est marié à la fille de Tom Paris et de Kes et a un fils: Andrew.

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