Archive pour la catégorie 'Articles'

Fédération – Sarek et Spock

La Fédération des Planètes Unies a survécue pendant des années en se faisant de nouveau amis, de nouveaux alliées en cas d’invasion du territoire de la Fédération. Les planètes membres bénéficie de la protection de la Fédération/Starfleet en cas d’attaque ou d’invasion de la planète.

Une zone neutre fit établis après la guerre entre la Fédération et  Romulus, cette zone neutre ne devais jamais être franchis sous peine d’une nouvelle guerre entre les deux planètes. Cependant, un nouvel oiseau de proie fit son apparition et détruisis les avants postes de la Fédération qui a l’époque n’était que la F.I. ( Fédération Intergalactique).

 Quelques siècles après la Fédérations des Planètes Unies vit le jour. Avec des vaisseaux plus puissant, un armement équivalent ou supérieur a l’ennemi (éventuel). Tout ceci est partie de l’alliance entre Terriens et Vulcains, sans les connaissances Vulcaines je ne pense pas que la Fédération aurait pu allée si vite et si loin. L’Ambassadeur Sarek de Vulcain en est l’instigateur, d’ailleurs il fit entré bon nombre de planètes sans protection au sein de la Fédération. Il fut difficile pour Sarek de comprendre le choix de son fils unique Commander Spock officier en second a bord du USS ENTERPRISE NCC-1701 sous le commandement du Capitaine James T. Kirk. Sarek pensait qu’il serait a l’Académie des Sciences Vulcaines et non a bord d’un vaisseau de guerre. Mais, avec le temps celui-ci accepta le choix de Spock.

 Mais, bien qu’opposé Spock et Sarek, le père et le fils non jamais fait de fusion mentale, c’est grace au Capitaine Jean-Luc Picard que Spock devenu Ambassadeur pu lire les pensées de son père défunt emporté par la maladie de Bendai. Une maladie sans remède et dont souffre certains vulcains ayant passé le cap des 200a, ce qui fut le cas pour Sarek. C’est sur Romulus que l’Ambassadeur de Vulcain appris la mort de son défunt père et c’est sur ladite planète que Spock découvris pour la première fois les pensées de celui-ci grâce au Capitaine Picard.

Publié dans:Articles |on 23 juillet, 2009 |Pas de commentaires »

Gamma Trianguli VI

Etait la 6ème planète en orbite de l’étoile Gamma Trianguli, elle était de classe M et elle était contrôlée par Vaal une machine consciente depuis 10’000 ans.

Il y a 10’000 ans Vaal fut construit.

En 2267, bien qu’étant un Eden au premier coup d’oeil, la planète contrôlée par Vaal devint vite opposante. Quand une équipe d’exploration de l’USS EnterpriseNCC-1701 se téléporta, ils furent immédiatement attaqués par des mécanismes de défense dangereux: fleurs mortelles à projectiles explosifs, formations minérales explosives et des éclairs qui tuèrent 3 officiers et en blessèrent 4 autres. Ses natifs les Vaaliens amicaux au départ devinrent vite hostiles lorsque Vaal leur ordonna d’attaquer les officiers de Starfleet. Vaal lui-même attaqua l’ Enterprise en orbite. De tous ces attaques d’agression James Kirk décida de violer la Première Directiveet de détruire Vaal. Après la destruction de Vaal qui était un pourvoyeur pour ses habitants, Kirk dit que la suite serait difficile pour eux mais qu’au moins cela leur permettrait d’évoluer comme bon leur semblerait plutôt que de rester une société contrôlée et stagnante. (TOS: « The Apple« )

La destruction de Vaal et la violation de la Première Directive qui est de ne pas intervenir dans l’évolution d’une société fut nécessaire. Vaal s’attaqua a l’Enterprise en orbite autour de la planète menaçant la vie de 430 hommes et femmes du dit vaisseau. Par ailleurs, les habitants n’était pas en voix de développement, mais, plutôt en stagnation. Donc la Première Directive ne s’applique pas dans ce cadre, puisque Vaal n’était qu’une machine qui faisait tout et menaçait de mort des représentants de la Fédération. 

Publié dans:Articles |on 6 juillet, 2009 |Pas de commentaires »

Hiérarchie UFP

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Un diagramme complexe de la Fédération des Planètes Unies qui donne mal au crane aux capitaines de Starfleet, car il leurs faut suivre la hiérarchie quel soit civil ou militaire et bien souvent cela prends du temps dans la réponse, car si la demande est rapide, la réponse elle est lente.

Publié dans:Articles |on 10 juin, 2009 |Pas de commentaires »

Les différentes classes de Starfleet et leurs principaux vaisseaux

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Akira

  • USS Akira NCC-62497
  • USS Thunderchild NCC-63549
  • USS Rabin NCC-63293
  • USS Spector NCC-65549

Ambassador

  • USS Enterprise NCC-1701-C
  • Adelphi NCC-26849
  • Zhukov NCC-26136
  • Excalibur NCC-26517

Constellation

Classe reconnaissable grâce aux quatre nacelles de distorsion.

  • USS Hathaway NCC-2593
  • USS Stargazer NCC-2893
  • USS Victory NCC-9754

Constitution

  • USS Constellation NCC-1071
  • USS Excalibur NCC-1664
  • USS Enterprise NCC-1701
  • USS Defiant NCC-1764

Danube

  • USS Danube NCC-72003
  • USS Yangtzee Kiang NCC-72453
  • USS Rio Grande NCC-72452
  • USS Yukon NCC-74602
  • USS Rubicon NCC-72936
  • USS Ganges NCC-72454
  • USS Mekong NCC-72617
  • USS Orinoco NCC-72905
  • USS Shenandoah NCC-73024
  • USS Volga NCC-73196

Defiant

  • USS Defiant NX-74205
  • USS Valiant NCC-74210
  • USS Sao Paulo NCC-75633

Excelsior

  • USS Al-Batani NCC-42995
  • USS Excelsior NX-2000 (NCC-2000)
  • USS Hood NCC-42296
  • USS Intrepid (NCC-38907) 
  • USS Lexington NCC-14427
  • USS Malinche NCC-38997
  • USS Melbourne NCC-62043
  • USS Valley Forge NCC-43305

Excelsior (refonte)

  • USS Enterprise NCC-1701-B
  • USS Lakota NCC-42768

Galaxy

  • USS Galaxy NX-70637 (NCC-70637)
  • USS Enterprise NCC-1701-D
  • USS Yamato NCC-71807
  • USS Venture NCC-71854
  • USS Odissey NCC-71832
  • USS Magellan

Intrepid

  • USS Intrepid NCC-74600 (NX-74600?)
  • USS Voyager NCC-74656
  • USS Bellerophon NCC-74705

Miranda

  • USS Miranda
  • USS Reliant NCC-1864
  • USS Saratoga NCC-1867
  • USS Brattain NCC-21166
  • USS Majestic NCC-31060
  • USS Sitak NCC-31859

Nebula

  • USS Nebula
  • USS Phoenix NCC-65420
  • USS Farragut NCC-60597
  • USS Honshu NCC-60205
  • USS Endeavour NCC-71805
  • USS Merrimack NCC-61827
  • USS Monitor NCC-61826
  • USS Proxima NCC-61952
  • USS Sutherland NCC-72015

New-Orleans

  • USS New-Orleans
  • USS Kyushu NCC-65491
  • USS Rutledge NCC-57295
  • USS Thomas Paine NCC-65530
  • USS Renegade NCC-63102

Norway

  • USS Norway
  • USS Budapest NCC-64923

Nova

  • USS Equinox NCC-72381

Oberth-Surveyor

Classe combinant les classes Scout comprenant des petits vaisseaux légèrement armé et les classes « vaisseaux scientifiques » équipés pour la recherche.

  • USS Oberth NCC-602
  • USS Grissom NCC-638 : dans le film Star Trek III : À la recherche de Spock, vaisseau chargé d’examiner discrètement la planète Genesis, avec à son bord les scientifiques David Marcus et le lieutenant Saavik. Le vaisseau fut détruit au cours de sa mission par un oiseau de proie klingon.
  • USS Copernicus NCC-623
  • USS Pegasus NCC-53847
  • USS Tsiolkovsky NCC-53911

Prometheus

  • USS Prometheus NX-59650

Saber

  • USS Saber
  • USS Yeager NCC-61947

Sovereign

  • USS Sovereign
  • USS Enterprise NCC-1701-E
Publié dans:Articles |on 9 juin, 2009 |Pas de commentaires »

Star Trek II

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Kirk discutant avec Saavikdans le simulateur

L’amiral Kirk assiste au test de capacité et de commandement nommé Kobayashi Maru cela permet de voir la réaction des cadets face a une situation. Kirk discute avec le Lieutenant Saavik de Vulcain concernant le dit teste.

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Arrivée de l’amiral James T. Kirk

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Kirk discutant avec le Commander Scott

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Inspection de l’Amiral Kirk

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Kirk et McCoy arrivant sur la passerelle. Au commande du vaisseau le Capitaine Spock

L’amiral Kirk se rend ensuite a bord de l’Enterprise commandé par le capitaine Spock pour inspection. L’Enterprise ne contient que des cadets et quelques officiers comme

Uhura

Scotty

Sulu

McCoy

Spock

Kirk

Après une brève inspection l’amiral kirkdonne l’ordre pour une petite croisière.

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USS ENTERPRISE NCC-1701 CONSTITUTION CLASS

Un Enterprise flambant neuf lequel sert de vaisseau-école aux cadets. Mais les évènements feront de se vaisseaux une autre fonction qui n’était pas prévu.

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REGULA ONE

Pendant ce temps sur Regula One les Docteurs Carol Marcus et David Marcus les deux scientifiques qui mirent au point Génésis capable de créer la vie sur des mondes mort.

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Docteurs Carol et David Marcus

 

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Une planète respirable de classe M et habitable pour entretenir la vie. Ce qui intéressa le Haut commandement de Starfleet dont Kirkfait partie.Pour trouver un monde mort le USS Reliant NCC-1864 commandé par le Capitaine Terrel fut assigné a Regula One a la recherche de monde sans vie. Le reliant arrive sur la planète Ceti Alpha V qui en faite n’est autre que Ceti Alpha VI. Mais, personne a bord du Reliant ne sait que Ceti Alpha VI a explosé alors que CetiAlpha V qui fut une planète de classe M et d’une grande beauté se transforma en désert avec un climat très différent d’avant. Malheureusement, pour le Capitaine Terrell et le commandeur Chekovil tombire sur les reste d’une épave encore habitable le SS Botany Bay. Chekov se souvint a qui appartenait se vaisseau (du moins ce qu’il en reste) puis incita son capitaine a quitté la planète d’urgence, mais, trop tard car il tombe sur khan et le reste de son équipage.

Terrell et Chekov prisonnier de Khan Noonian Seeg un dirigeant de la Terre de la fin du 21eme siècle et un tyran n’hésita pas une seconde a tenté de faire parlé les deux officiers qui ne disait rien. Aussi il mis dans leurs casque les nouvelle forme de vie extrêmement dangereuse. Ses créatures entre par l’oreille et contrôle ainsi la volonté de la personne. Ainsi Terrell et Chekov était sous les ordres de Khan lequel s’empara du Reliant et dont l’équipage du dit vaisseau se retrouva surla planète. Khan ayant la vengeance a la place du coeur n’avait qu’une idée, tué l’amiral kirk qu’il rendit responsable de la mort de sa femme bien aimée et abandonnée sur une planète morte. Avec le Reliant il obligea Chekov a envoyé un message au docteur Carol Marcus qui dirige le labo spatiale. Étonnée de ce message et de l’arrivée imminente du Reliant afin de prendre tout ce qui concerne le projet Génésis.

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Capitaine Clark Terrell commandant du USS Reliant NCC-1864

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Commander Pavel Chekov officier en second USS Reliant NCC-1864

Carol Marcus décide de contacté l’amiral Kirk afin d’avoir confirmation de l’ordre donné par kirk, mais, la transmission fut brouillé par le Reliant ce qui obligea Kirk a se rendre dans les quartier du capitaine Spock commandant de l’Enterprise. Spock expliqua clairement que en tant qu’instructeur il a plaisir a commandé l’Enterprise, mais, s’il doit passé a une action réel il est claire que c’est au plus au gradé a bord de prendre le commandement. Ainsi Kirk pris le commandement de l’Enterprise et donne l’ordre a Sulu de se diriger vers Regula One pendant que lui, Spock et McCoy se rende dans les quartiers de l’amiral afin de mieux comprendre ce qu’est génésis. Une fois la projection terminé Spock explique a McCoy que si Génésis est utilisé là ou il y a de la vie cela détruirais une tel vie au profit de la nouvelle matrice. Puis un message de la passerelle venant de Saavik indiquant qu’un astronef s’approche de l’enterprise et a la surprise de Spock il s’agit du Reliant.

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Spock demandant a Kirk ce qu’est Genesis en dehors de la référence biblique.

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Attaque du Reliant sur l’Enterprise

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Dégats sur la Passerelle

Reliant s’approchant a demi puissance. Amiral puis-je me permettre de rappeler l’ordre général 12 quand les communications ne sont pas établis d’appliqer les mesures de sécurité.

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L’amiral Kirk se posant des questions sur le silence du Reliant

Saavik rappelle a Kirk l’ordre général 12, mais, celui-ci commet une erreur et déclenche seulement l’alerte jaune. Pendant ce temps le Reliant a braqué ses armes sur la chambre intermix et fait feu, l’Enterprisegravement endommagé doit attendre pour avoir la puissance auxiliaire. Le capitaine du Reliant demande la reddition de Kirk et se fit connaître ur écran. N’ayant plus de puissance et fonctionnant sur puissance auxiliaire kirk a néanmoins ses phasers et torpilles a photons. Alors avec Spock il mette au point une stratégie prendre le code préfixe du Reliant afin de faire baissé ses boucliers.

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Khan commandant du Reliant

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Lancer le code préfixe du Reliant pour qu’il abaisse ses bouclier

Kirk fit savoir a Khan qu’il avait trouvé ce qu’il cherchait, mais, il envoya a l’ordinateur du Reliant le code permettant de faire baissé ses boucliers ainsi fait l’Enterprise fit feu surle vaisseau de Khan lequel du se retiré pour faire réparer son vaisseau qu’il a volé.

L’Enterprise pris la direction de Regula One et une fois arrivée les communications sont établis, par contre aucune réponse du laboratoire spatiale. Kirk décida d’y allée avec le docteur McCoy et Saavik qui citant l’ordre général 15.

L’horreur sur Regula One tout le personnel scientifique sont mort et dans un caisson Kirk, McCoy et Saavik trouve deux officier Terrell et Chekov. Chekov explique a Kirk que Khan les avait laissé sur Regula One car pressé d’attaqué l’Enterprise. Les 5 Officiers se rendisse dans la salle de téléportation ou Saavik remarqua que des coordonnées se trouvait surla console qui menait a l’intérieur du planetoide Regula. Tout le monde se rendis là ou des scientifiques de la Fédération c’était échapé, mais, l’amiral Kirk fut surpris a deux reprises, la premières en faisant connaissance avec le fils de Carol marcus lequel est aussi scientifique que sa mère. La seconde fut celle de Terrell et de Chekov qui avait expliqué que Khan a mis des créature dans leurs corps les obligeants a obéir.

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Terrell et Chekov sous l’influence des créature pointant leurs phasers sur Kirk

Kirk Surpris de voir un de ses anciens officiers qu’il a formé alors qu’il était capitaine de l’Enterprise dit « CHEKOV »…

Khan téléporta Génésis sur le Reliant, Kirk ne pu l’empêché de le prendre, mais Khan ordonna a terrell et chekov de tué kirk. Terrell ne pu obéir et pointa son arme sur lui celui-ci étant sur désintégrer. Terrell mort chekov fut pris d’un malaise ce qui le fit perdre connaissance. La créature sortie de sont oreille et kirk la détruisit avec le phaser de chekov.

Kir coincé dans l’astéroïde creux lequel renferme un secret qu’il ne connaissait pas. Il découvrit un magnifique paysage. Puis au bout de 2h kirk contacte sont vaisseau tout le monde fut téléporté. L’Enterprise n’ayant pas toute sa puissance en propulsion décide de se diriger ver la nébuleuse Mutara laquelle fait une bonne cachette mais pose aussi des problèmes car elle affecte les boucliers et les sensors. Mais cela n’empêche pas l’amiral Kirk de se diriger vers la nébuleuse. Spock prévenu Kirk que le reliant avait diminué sa vitesse aussi il provoqua khan lui disant qu’il se moque de l’intelligence supérieur. Surcette phrase et malgré une divergence avec son navigateur khan décide d’augmenté lui même la vitesse.

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La bataille se poursuit dans la nébuleuse et la chance tourne en la faveur de l’amiral james t. kirk qui finit par battre son ennemi.

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Le capitaine Spock décidisa la machinerie et voulut entré dans le coeur quand McCoy lui dit « AVEZ VOUS PERDU L’ESPRIT VULCAIN  ? AUCUN HUMAIN NE POURRAIS SUPPORTER LES RADIATIONS ». Spock rétorqua « COMME VOUS AIMEZ LE DIRE DOCTEUR JE NE SUIS PAS HUMAIN,  COMMENT VA MONSIEUR SCOTT ? »

Avant que ce bon vieu médecin n’est terminé sa phrase que Spock lui fit une prise vulcaine et l’aida al’allonger sur le sol puis avec sa main lui dit « SOUVENEZ VOUS », il prit les gants de l’ingénieur en chef et entra dans la salle du réacteur. Scotty tenta de le faire sortir mais trop tard et McCoy revint a lui tout en voyant Spock réparer le réacteur.

 La puissance nominale étant revenu l’enterprise quitte a temps la zone car génésis vient d’explosé entraînant le reliant avec lui. Kirk appuya sur le bouton intercom de son fauteuil et félicita scotty quand la réponse fut celle du médecin-chef lui demandant de venir d’urgence. Il regarda en direction de la console scientifique et vit que le siège de son officier en second était vide. Il compris que c’était Spock qui avait sauvé L’Enterprise et son équipage. Kirk confia la passerelle a Saavik et se rendit en courant a la salle des machines pendant que les docteurs Marcus regardait la planète Génésis se formé.

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Kirk fut arrêté par ses deux amis en voyant spock mourant et dit « IL FAUT LE SORTIR DE LA » scotty répondit « NON AMIRAL IL EST TROP TARD ». L’amiral Kirkavait vaincu Khan et se senti impuissant pour sauver son ami.

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Kirk et Spock discutère pendant le temps qu’il restait de vie a Spock. Il avait remporté une victoire, mais a quel prix. L’amiral Kirk ne considérait pas cela comme une victoire car celle-ci fut payé par le prix le plus fort. Spock fit le salue vulcain et dit a l’amiral kirk  » JE SUIS ET RESTERAIS VOTRE AMIS VIVEZ LONGTEMPS ET VIVEZ HEUREUX », ce fut les dernières phrases du Capitaine spock qui s’éteignis.

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Kirkorganisa des funérailles pour son ami qui venait de s’éteindre après avoir sauver 430 personnes officiers et équipages. Pendant ce temps génésis avait terminé sa formation et est une planète de classe M.

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L’amiral Kirk dit a l’enterrement du Capitaine Spock,  » DE MON AMI JE DIRAIS UNE CHOSE… DE TOUS LES ÊTRES QUE J’AI RENCONTRER IL ÉTAIT LE PLUS…HUMAIN »

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Sur cette musique, la torpille du capitaine Spock avance et est envoyé sur la planète Génésis ou il reposa.

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Planète Génésis

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Torpille a photon du Capitaine Spock

Kirk dit: « IL FAUDRA QUE JE REVIENNE A CET ENDROIT ». tout en regardant la planète alors que l’Enterprise quittais l’orbite de Génésis et allant vers Ceti Alpha V ou se trouvais l’équipage du Reliant.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Publié dans:Articles |on 9 juin, 2009 |Pas de commentaires »

Star Trek II The Wrath of Khan

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Le Docteur Carol (ex-conquête de Kirk) et David Marcus (fils de Kirk dont l’existence même est inconnue de ce dernier) travaillent depuis un an sur le projet Genesis. Ce projet vise à faire d’une planète morte une planète viable. L’USS Reliant NCC-1864 a été dépêché par Starfleet pour assister l’équipe scientifique du Dr Marcus afin de les aider à trouver la planète idéale pour la mise en pratique du projet. Au cours de cette recherche, le capitaine Terrell et Chekov de l’USS Reliant explorent sans le savoir la planète Ceti Alpha V, où James Kirk avait débarqué Khan et ses hommes 15 ans auparavant. En effet, l’explosion de Ceti Alpha VI, peu de temps après leur arrivée, a modifié l’orbite de la planète, la rendant désertique et très hostile. La femme de Khan et la plupart des membres d’équipage du S.S. Botany Bay sont morts, victimes des difficiles conditions de vie. Khan accuse Kirk de les avoir abandonnés sans jamais s’être soucié de ce qu’ils allaient devenir. Reconnaissant Chekov, Khan tente de découvrir les raisons de leur présence sur la planète. Mais face au refus d’obtempérer du capitaine Terrell et de Chekov, Khan fait introduire dans l’oreille de chacun une anguille Ceti qui prend le contrôle de l’esprit et oblige le sujet à obéir. Khan décide alors de se venger de Kirk. Il prend le contrôle du Reliant et se sert de Chekov et de Carol Marcus pour attirer son « vieil ennemi ».

Pendant ce temps, l’USS Enterprise, commandé par le capitaine Spock, exécute une mission d’entraînement pour cadets de l’Académie de Starfleet, sous l’œil expert de l’Amiral Kirk. C’est alors que l’Enterprise reçoit un message parasité en provenance de la base scientifique de Regula 1 dans lequel le Dr Marcus accuse Kirk d’avoir donné l’ordre au Reliant de se saisir du dispositif Genesis. Face à cette situation, le capitaine Spock cède la place de commandant à l’Amiral Kirk pour que lumière soit faite. 

En approche de Régla, l’Entreprise rencontre l’USS Reliant, sans se douter qu’aux commandes se trouve Khan. L’Entreprise tente d’entrer en communication avec le Reliant mais celui-ci refuse de répondre aux appels. A portée de tir, le Reliant ouvre le feu aux phaseurs sur l’Entreprise. Gravement touché, le reliant contact enfin l’Entreprise : le visage de Khan apparaît sur l’écran, ravivant de mauvais souvenirs à l’équipage et principalement à Kirk. A la merci du Reliant, Kirk demande à Khan d’épargner l’équipage. Khan accepte qu’à condition que lui soit transféré toutes les informations concernant le projet Genesis. L’Amiral Kirk obtient une minute pour effectuer ce transfert. Pendant cette minute, Scotty parvient à désactiver les boucliers du Reliant et l’Enterprise ouvre le feu. Le Reliant est à son tour gravement touché. Les deux vaisseaux se retrouvent incapables de poursuivre ou d’abandonner le combat. Chacun de deux sait que le premier à avoir rétabli la puissance nécessaire remportera la bataille. Kirk, Mc Coy et Saavik en profite pour se téléporter sur la base scientifique Regula 1. Ils n’y découvrent que des cadavres torturés, mais pas trace du Dr Marcus et de Genesis. Durant ces fouilles, le capitaine Terrell et Chekov sont retrouvé enfermés dans des containers. Grâce aux coordonnées de la dernière téléportation effectuée,  Kirk, Mc Coy et Saavik se téléportent dans une caverne à l’intérieur de la planète Genesis et ils y retrouvent Carol et David Marcus. C’est à cette occasion que Kirk apprend que David est en réalité son fils.

Soumis à la volonté des larves Ceti, Terrell préférera se suicider avec son phaseur plutôt que d’obéir à l’ordre de Khan de tuer Kirk. Chekov fournira à Khan les coordonnés pour s’emparer de Genesis. Khan, victorieux, annonce à Kirk et ses amis qu’il les abandonne au centre de cette planète. Chekov, une fois débarrassé de son anguille Ceti, expliquera que Khan a torturé chaque scientifique pour qu’ils lui livrent Genesis. Fou de rage devant leur refus d’obtempérer, il les a tous exécutés. Dans le même temps, Scotty et Spock parviennent à rétablir une puissance nominale suffisante pour téléporter Kirk et les autres à bords. Le combat contre le Reliant reprend dans une nébuleuse empêchant l’utilisation des senseurs. C’est par la ruse et l’expérience que Kirk parviendra à toucher le Reliant. Khan, sachant l’Enterprise incapable de prendre la fuite, décidera d’utiliser le dispositif Genesis comme d’une bombe. L’Enterprise n’a pas assez de puissance pour s’éloigner suffisamment. Mais Spock parviendra in extremis à effectuer les réparations nécessaires pour sauver le vaisseau. Malheureusement, il a dû se sacrifier en s’exposant à de très fortes radiations dans la salle des machines et meurt. Au cours de la cérémonie funéraire, le corps de Spock est placé dans la coque d’une torpille à photon et envoyé dans l’espace. La torpille tombe sur la planète Genesis qui, prit dans l’onde de l’explosion de Genesis.                                                                                                                                                                      

Publié dans:Articles |on 9 juin, 2009 |Pas de commentaires »

MONDES ET PHENOMENES

  • Qo’Nos : (prononcer kronos) grande planète verte de classe M, monde natal des Klingons. (Broken Bow)

  • Trillius Première : Monde commercial avec les Humains et relié à la Terre par une route de Cargos Terriens. Mayweather est déjà venu sur ce monde.

  • Draylax : planète de classe M habitée par une espèce humanoïde (les femmes ont 3 seins). Monde commercial avec les Humains et relié à la Terre par une route de Cargos Terriens. Mayweather est déjà venu sur ce monde.

  • 2 Lunes Teneibeénnes : Monde commercial avec les Humains et relié à la Terre par une route de Cargos Terriens. Mayweather est déjà venu sur ce monde.

  • Rigel 10 : planète de classe M. Lieu de commerce que les Humains ont visité pour la première fois en 2151.

  • Fight or flight : planète déserte, air respirable par les Humains.

  • Strange New World : planète de classe Minshara, visiblement le classique classe ‘M’, pouvant accueillir la vie humanoïde. Celle-ci possède une atmosphère 81% azote et 17% oxygène.

  • Terra Nova : planète de classe M à 20 années-lumière de la Terre. Climat doux, 2 continents. Première planète hors du système solaire colonisée par les Humains par 200 personnes, peu avant 2080. Contact avec les colons perdu peu après. Le continent nord fut touché vers 2080 par un météore radioactif, tuant une centaine de colons Humains et forçant les survivants à trouver refuge dans les cavernes sous terre. Le continent sud ne fut pas pollué et les 58 descendants ‘novans’ ont été relogés là.

  • Thera : planète de classe M. Monde natal des Xyrilliens. (Unexpected)

  • Monastère P’Jem : Situé sur une planète de classe M proche du système Andorien. (The Andorian Incident)

  • Vulcain : M-class dry and warm planète, homeworld of the Vulcans.

  • Akaalia : planète de classe M habitée par une société pré-industrielle de 500 millions de personnes. (Civilisation)

  • Le Grand Jet d’Agosoria : proto-étoile émettant un formidable sursaut d’énergie tous les 11 ans, situé dans une maternité stellaire pleine de gaz colorés et d’autres prot-étoiles.

  • Valakis : planète de classe M habitée par 2 espèces pre-distorsion, les Valakiens et les Menks. (Dear Doctor)

  • Géante Gaseuse : planète de classe 9 dans l’atmosphère de laquelle un vaisseau de reconnaissance Klingon de classe raptor s’était caché pour réparations après un combat contre les Xarantines. (Sleeping Dogs)

  • Coridan : planète de classe M au gouvernement loyal envers les Vulcains. Sujet à la guerre civile. (Shadow of P’Jem)

  • Tesnia : planète de classe M dont les habitants ont effectué un 1er contact avec l’Enterprise en 2152. (Shuttlepod 1)

  • Planète solitaire : planète de classe M qui s’échappa de son orbite stellaire et désormais en dérive cyclique. Des sources de gaz chauds s’échappant du coeur de la planète maintiennent de petites oasis à la flore luxuriante et faune nombreuse. Habitée par les ‘wraiths’, une espèce pacifique téléphathique métamorphe en danger d’extinction par des chasseurs Eskas venant d’un système voisin.

  • Oasis : Planète déserte de classe M.

  • Tandar Prime : planète de classe M, et camp d’internement Tandaran pour Sulibans. (Detained)

  • Créature Vox Sola : La surface de la planète est recouvete d’un gigantesque organisme qui s’étend jusqu’à l’horizon pour former une grande famille.

  • Mazar : planète de classe M, le gouvernement local (et corrompu) a rompu toute relation diplomatique avec les Vulcains. (Fallen Hero)

  • Desert Crossing : planète de classe M, au clmat chaud et sec. Sujette à une guerre civile.

  • Risa : planète de classe M célèbre pour son climat doux et tropical et ses plages splendides. C’est la destination numéro 1 des vacanciers interstellaires, et la planète est entièrement dédiée au tourisme. Visitée pour la première fois par les Humains en 2152. Risa était autrefois une planète pluvieuse et géologiquement instable, mais fut équipée d’un système de contrôle climatique sophistiqué qui créa un climat virtuellement parfait. (2 Days and 2 Nights)

  • Colonie Paraaganne : planète de classe M à forte concentration de gas tetrazine volatile située à une certaine altitude. La colonie et ses 3600 personnes furent détruites en avril 2152 par une onde de choc atmosphérique dûe à l’inflammation de la tetrazine (Shockwave).

    • Maraudeurs : planète de classe M, chaude et sèche. Riche en Deuterium. Habitée par une petite colonie minière.

    • Pernaia : planète de classe M, place commerciale. (The Seventh)

    • Communicateur : planète de classe M, société pre-distorsion. Reed perdit son communicateur là-bas, résultant finalement par une contamination limitée de cette culture pre-distorsion (les militaies ont vu des aliens et un vaisseau spatial).

    • Singularité : Trou noir, faisant partie d’un système stellaire ternaire. Les radiations de ce système ternaire affecte fortement le cerveau des Humains, les mettant en danger de mort après exposition prolongée.

    • Vanishing Point : planète de classe M. Shows trace of ancient but disappeared inhabitants. Lots of primitive ruins.

    • Krios Prime : planète de classe M gouvernée par une famille royale. (Precious Cargo)

    • Precious Cargo : planète déserte de classe M, humide et marécageuse.

    • Dawn : Lune déserte de classe M charactérisée par d’extrêmes variations de température entre la nuit et le jour. Durant la journée, la température peut monter jusqu’à 76 degrés celsius (351 K).

    • Dekendi III : planète de classe M, lieu de la Conférence Inter-Espèce d’Echange Médicale en 2152. (Stigmate)

    • Weytahm (en Andorien) / Paan Mokar (en Vulcain) : petite planète de classe M réclamée et disputée par le gouvernement Andorien et Vulcan, située à la frontière de leur deux systèmes. (Cease Fire)

    • Enolia : planète de classe M, monde natal des Enoliens, une espèce connue pour sa justice expéditive et pour le moins injuste. (Canamar)

    • Canamar : colonie pénale proche du monde natal des Enoliens et utilisée par eux pour leurs criminels, d’ailleurs pas toujours coupables.

    • Narendra III : planète de classe M de l’Empire Klingon, lieu du jugement du Capitaine Archer en 2153. (Judgement)

    • Rura Penthe : planète de glace de classe M, lieu de la colonie pénale Klingonne et l’une des sources de dilithium de l’Empire Klingon. (Judgement)

    • Xantoras : planète de classe M d’une civilisation de distorsion. Cette planète a été renversée par une faction militante en 2153. (The Breach)

    • Vissia : planète de classe M, monde natal de la civilisation de distorsion Vissienne, située à moins de 10 années-lumière d’une étoile hypergéante. (Cogenitor)

    • Etendue Delphique : Région de l’espace où les lois classique de la physique ne s’appliquent pas systématiquement. Les vaisseaux entrant dans cette zone n’en sont jamais ressortis. Très similaire au ‘Vide’ (The Void) de Startrek Voyager.

    • The Xindis : planète située dans l’Etendue Delphique. Atmosphère extrêmement toxique. Aucun détail excepté un complexe minier d’esclaves capturés de plus de 30 mondes différents.

    • Monde natal des Xindis : planète située dans l’Etendue Delphique, mystérieusement détruite vers 2030, peut-être par une arme tueuse de planète. Il n’en existe plus qu’un champ de débris s’étendant sur 80 millions de kilomètres.

    • Loque’eque : planète de classe M recouverte d’une jungle, située dans l’Etendue Delphique. Monde natal d’un ancienne espèce disparue qui essaya de se reproduire au moyen d’un virus mutagène infectant les autres espèces humanoïdes. Une ancienne place de la planète, désormais en ruines, s’appelle Urquat et attire désespérément les êtres infectés.

    • Rajiin : planète de classe M située dans l’Etendue Delphique, lieu d’un marché alien o` l’on peut trouver des femmes esclaves.

    • Exile : planète isolée et quasiment déserte de classe M dont le seul habitant est Tarquin.

    • Shipment : planète située dans l’Etendue Delphique, lieu d’une usine Xindi-paresseux qui synthétise des matériaux explosifs pour la super arme Xindi.

    • North Star : planète située dans l’Etendue Delphique, habitée par des milliers d’Humains enlevés au 19e siècle sur Terre dans le western et vivant toujours dans le même style de vie. La planète est aussi habitée par les Skagarans, oppressés par les Humains.

    • Doctor’s Orders : Région de phénomènes transdimensionnels, mortelle pour les Humains. Il faut 4 jours pour traverser la zone en vitesse de distorsion pour un vaisseau de classe NX-01.

    • Azati Première : Système stellaire à étoile géante où la super-arme des Xindis est développé. Sière d’une très importante bataille durant la recherche des Xindis par les Humains en 2154.

    • Etendue Delphique : Région de l’espace où les lois classique de la physique ne s’appliquent pas systématiquement. Les vaisseaux entrant dans cette zone n’en sont jamais ressortis. Très similaire au ‘Vide’ (The Void) de Startrek Voyager.

    • The Xindis : planète située dans l’Etendue Delphique. Atmosphère extrêmement toxique. Aucun détail excepté un complexe minier d’esclaves capturés de plus de 30 mondes différents.

    • Monde natal des Xindis : planète située dans l’Etendue Delphique, mystérieusement détruite vers 2030, peut-être par une arme tueuse de planète. Il n’en existe plus qu’un champ de débris s’étendant sur 80 millions de kilomètres.

    • Loque’eque : planète de classe M recouverte d’une jungle, située dans l’Etendue Delphique. Monde natal d’un ancienne espèce disparue qui essaya de se reproduire au moyen d’un virus mutagène infectant les autres espèces humanoïdes. Une ancienne place de la planète, désormais en ruines, s’appelle Urquat et attire désespérément les êtres infectés.

    • Rajiin : planète de classe M située dans l’Etendue Delphique, lieu d’un marché alien o` l’on peut trouver des femmes esclaves.

    • Exile : planète isolée et quasiment déserte de classe M dont le seul habitant est Tarquin.

    • Shipment : planète située dans l’Etendue Delphique, lieu d’une usine Xindi-paresseux qui synthétise des matériaux explosifs pour la super arme Xindi.

    • North Star : planète située dans l’Etendue Delphique, habitée par des milliers d’Humains enlevés au 19e siècle sur Terre dans le western et vivant toujours dans le même style de vie. La planète est aussi habitée par les Skagarans, oppressés par les Humains.

    • Doctor’s Orders : Région de phénomènes transdimensionnels, mortelle pour les Humains. Il faut 4 jours pour traverser la zone en vitesse de distorsion pour un vaisseau de classe NX-01.

    • Azati Première : Système stellaire à étoile géante où la super-arme des Xindis est développé. Sière d’une très importante bataille durant la recherche des Xindis par les Humains en 2154.

    Publié dans:Articles |on 26 mai, 2009 |Pas de commentaires »

    Mondes de Star Trek

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    Les régions spatiales

    Publié dans:Articles |on 26 mai, 2009 |Pas de commentaires »

    Planète de classe M

    Planètes de classe M

    Publié dans:Articles |on 26 mai, 2009 |Pas de commentaires »

    Alert Conditions

    Blue Alert
    A Blue Alert (also Code Blue or Condition Blue) is an alert signal status on Starfleet starships and outposts which is called for in exceptional situations, ranging from environmental hazards to the crew, to docking and separation manoeuvres. Blue alert is also called for landing protocols and when cloaked, for ships with the capability. In the event of an imminent environmental systems failure or disruption, blue alert is automatic by the computer in order to help affected personnel escape or safeguard their lives. Blue alert does not supersede red alert but it can be called over yellow. On a vessel with landing capabilities, such as the Intrepid-class, blue alert is called as an indication that the ship is preparing either to land or to take off; the crew would then need to report to code blue stations, in order to aid in the landing/liftoff procedures.
    Blue Alert
    Green Alert
    Condition Green is the normal operating condition of a starship when operational. Standing down to Condition Green can be initialised by the CO or the XO. All systems are returned to normal mode and shields and weapons are returned to offline status. Condition Green is indicated by the secession of the coloured lights and an audible notification.
    Green Alert
    Yellow Alert
    A yellow alert (also condition yellow or code yellow) is the second highest alert signal status on Starfleet vessels, one stage below red alert. It designates a ship-wide state of increased preparedness for possible crisis situations. In this status, shields and deflectors are brought to full power; however the weapons systems remain off line. A yellow alert may either be activated manually by any member of the crew in preparation for a tactical or environmentally hazardous situation, or automatically upon detection of unknown or hostile spacecraft, or upon detection of certain system malfunctions. If the situation escalates, a crewmember or the main computer will order a red alert. During yellow alert the on duty crew will prepare for possible combat or hazardous conditions. Any of the senior staff that are not on duty will be contacted and ordered to attend their positions.
    Yellow Alert
    Red Alert
    A red alert (also condition red or code red) is the highest alert signal status on Starfleet vessels, one stage above a yellow alert. In this status, weapons systems and shields are brought to full power, as the ship prepares for combat. Red alert is also ordered during various other emergency situations, such as a ship being boarded, radiation exposure, a security alert, massive systems failure, an imminent warp core breach, and an evacuation order among others. The red alert may either be activated manually by any member of the crew or automatically when a ship receives damage or upon detection of certain system malfunctions. During a red alert, lights are dimmed (to allow better viewing of the LCars system), alarms blare, and computer terminals show constant red graphics. Upon activation of the red alert all crewmembers are required to attend their designated combat stations. All civilians will move to designated civilian ‘safe zones’.
    Red Alert
    Auto Destruct
    The auto-destruct system (also known as self-destruct or destruct sequence) is a starship system that allows the total destruction of the vessel. This is typically activated as a last resort, usually to prevent a ship from falling into enemy hands. On Starfleet vessels, the activation sequence varies from class to class, but usually requires authorization from the Captain and/or senior officers, with the use of command authorization codes in most cases. Once the countdown is activated, the computer gives audio warnings, usually with an interval of 10 seconds until the last 10 seconds in which case in counts down in intervals of a second, and displays graphics on view screens. The countdown can be rendered silent by the senior officer that initiated the sequence.
    Auto Destruct
    Publié dans:Articles |on 13 mai, 2009 |Pas de commentaires »
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